Геймдиректор God of War Laufey объяснила, зачем игре говорящий куб

Анонс God of War Laufey на июньском State of Play 2026 вызвал неоднозначную реакцию фанатов. Большинство тепло восприняли общий тон и направление игры, однако один элемент породил споры: компаньон Фрэнк (Phranque), говорящий космический куб с собственным характером. Часть аудитории сочла его несовместимым с серьёзной атмосферой серии.

Геймдиректор Ариэль Лоуренс дала развёрнутый комментарий изданию FlowGames, расставив точки над "и". По её словам, Фрэнк появился в концепции игры ещё на самом раннем этапе разработки. Персонаж был придуман Кори Барлогом вместе с образом Фэй как часть фундамента всей нарративной структуры.

Фрэнк был одним из самых первых элементов. Он всегда был частью этой истории во Всевремени.

Команда намеренно выбрала нестандартный образ, чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в эмоциональном вовлечении игрока через нечеловеческого персонажа. Это не попытка угнаться за трендами, а осознанный творческий риск. Именно такой подход разработчики называют одним из наиболее захватывающих аспектов работы над игрой.

Помимо нарративной роли, Фрэнк напрямую влияет на геймплей: кубическая форма открывает механики, недостижимые при стандартном компаньоне. Лоуренс отметила, что утилитарность обоих спутников и их возможности, обусловленные формой тела, стали "настоящим открытием для команды". Речь идёт о боевых взаимодействиях, перемещении и головоломках одновременно.

Критика Фрэнка сводится к вопросу тональной целостности: поклонники серии опасаются, что причудливый куб разрушит атмосферу, которую серия выстраивала годами. Однако God of War уже не впервые радикально переосмысливает себя.

Скандинавская дилогия сменила камеру, боевую систему и общий характер главного героя, вызвав поначалу схожее недоверие у части аудитории. Лоуренс признала, что эффект неожиданности был намеренным, назвав концепцию "чем-то другим", способным расширить представления игроков о тайтлах Sony Interactive Entertainment.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога