SAND: Raiders of Sophie отложили на две недели всего за сутки до релиза – теперь экстракшен-шутер выйдет в раннем доступе

Долгожданная мультиплеерная экстракшен-игра SAND: Raiders of Sophie вновь не доберётся до игроков в обещанную дату. Запуск отложен на 22 июня, а о переносе было объявлено всего за один день до старта.

Это особенно болезненно, так как буквально накануне разработчики опубликовали в официальном Discord глобальное расписание выхода и региональные цены, тем самым дав понять, что релиз состоится. Утром следующего дня последовало опровержение.

История переносов у SAND уже довольно длинная. Несколько месяцев Steam отображал дату выхода "март 2026 года" – и лишь в последнюю неделю марта разработчики признали, что игра не готова. Теперь история повторяется, но с дополнительным сюрпризом: вместо полноценного релиза игра выйдет в раннем доступе.

TinyBuild объяснила смену формата фидбэком, полученным во время недавнего тестирования.

Это были безумные несколько дней: SAND была представлена на Summer Games Fest, а сервер-тест превзошёл все наши ожидания по числу игроков. Мы приняли десятки тысяч новых контрабандистов в мире SAND, и это показало нам, насколько особенным оказалось то, что у нас есть.

Тем не менее результаты тестирования выявили серьёзные проблемы. Более половины участников столкнулись с проблемами подключения, которые проявились именно при высокой нагрузке на серверы. TinyBuild отметила, что текущая серверная инфраструктура попросту не справляется с нужным количеством игроков.

Стало очевидно, что мы не можем стабильно обслуживать достаточное количество игроков при нынешней серверной структуре. Решение перейти в формат раннего доступа продиктовано желанием активнее привлекать сообщество к разработке и двигаться к лучшей возможной версии игры.

Перед основным релизом 22 июня запланировано дополнительное тестирование в районе 15 июня. TinyBuild пояснила, что стресс-тест серверов в итоге достиг своей цели, пусть и болезненным способом: серверы действительно "рухнули" и предоставили ценнейшие данные о причинах сбоев.

Хорошая новость в том, что у нас есть план по стабилизации серверов. Нам просто нужно немного больше времени.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.