После трёх переносов экстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie про гигантские шагающие базы вышел в Steam

Представьте огромного металлического монстра, который неуклюже переставляет механические ноги по песчаным дюнам. Именно такой образ невольно возникает, если проследить путь SAND: Raiders of Sophie к релизу: долгий, с пробуксовками, неожиданными остановками и вынужденными разворотами на месте.

SAND: Raiders of Sophie – мультиплеерный PvPvE экстракшен-шутер, в котором игроки строят гигантские шагающие механические базы и управляют ими. На чужой планете, покрытой пустынями, нужно противостоять как другим игрокам и их шагающим крепостям, так и окружающему миру в целом. Концепция нестандартная и амбициозная, что, видимо, и объясняет непростую дорогу к запуску.

Изначально разработчики планировали выпустить игру в ранний доступ ещё в апреле 2025 года, однако тот релиз был отменён. После этого тайтл сменил стратегию: вместо раннего доступа было решено сразу выпустить полноценную версию в марте 2026 года. Но в самом конце марта стало очевидно, что и эти планы рухнули, а новой датой назначили 10 июня.

9 июня, буквально за день до намеченного запуска, произошло сразу два события: релиз снова перенесли на 22 июня и одновременно вернулись к формату раннего доступа. Полный круг, как говорится.

Но даже в день финального старта без приключений не обошлось. Фанаты в официальном Discord наблюдали, как разработчики сообщили, что "пара проводов перепуталась, и нам нужна помощь Valve, чтобы их распутать", из-за чего запуск сдвинулся ещё на "час-два". Спустя три часа появился 10-минутный обратный отсчёт, который, завершившись, уступил место новому – уже на 20 минут.

Тем не менее SAND: Raiders of Sophie всё же успела стартовать прежде, чем истёк второй таймер. Игра доступна в Steam со скидкой 21% в течение двух ближайших недель.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.