CD Projekt RED задействовала собаку и лошадь для mocap-съемок The Witcher 4
Разработка The Witcher 4 продолжается полным ходом, и CD Projekt RED периодически раскрывает неожиданные подробности производственного процесса. Теперь стало известно, что студия использовала настоящих животных при mocap-съёмках.
Речь идёт о лошади и собаке, которых задействовали для записи анимаций движения. Команда отправилась в конюшню с камерами, чтобы захватить естественную пластику животных.
Разработчики признали, что работа с ними оказалась непростой задачей: поведение животных непредсказуемо, и контролировать процесс значительно сложнее, чем при стандартном актёрском mocap.
Новость мгновенно разлетелась по всей студии. Вот как это описали сами разработчики:
Помню, все вокруг только об этом и говорили. Кто-то подходил и спрашивал: "Слышал, что mocap-команда вытворяет?" – "Нет, что?" – "Они поехали в конюшню и снимают лошадь." – "Лошадь? Серьёзно? Зачем?" – "Для The Witcher 4." – И все реагировали одинаково: "Боже мой, они снимают лошадь!"
CD Projekt RED особо отметила, что животным не был причинён никакой вред в ходе съёмок. Лошадь Сири в The Witcher 4 зовут Кэльпи (Kelpie) – поклонники серии узнают в нём отсылку к кельтскому мифологическому существу.
The Witcher 4 станет стартом новой трилогии от CD Projekt RED. Параллельно студия ведёт работу над сиквелом Cyberpunk 2077, мультиплеерным спин-оффом во вселенной "Ведьмака" под кодовым названием Project Sirius, а также совершенно новой игрой Project Hadar.
- Ветеран BioWare с опытом работы над Mass Effect присоединился к разработке The Witcher 4 в качестве ИИ-директора
- Переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 может стать фатальной ошибкой для CD Projekt RED
- CD Projekt RED может потратить около 800 миллионов долларов на The Witcher 4