Cohen 2

Реалистичные анимации рук и лица с захватом движения и Unreal Engine 5

Беатрис Шмидт, технический художник, аниматор и кинооператор, специализирующаяся на анимации с захватом движения, поделилась коротким отрывком с невероятно реалистичными и плавными движениями рук и лица. Анимация оживлена с помощью Unreal Engine 5, а базовые движения...
Magnus 3

Странная нарезка с mocap-сессий разработчиков Monster Hunter: World

Capcom поделилась в твиттере экшена Monster Hunter: World забавным видео со съемок игры. В ролике разработчики показали, как проходили сессии по захвату движений актеров для кат-сцен с монстрами. Для создания некоторых существ использовались подручные вещи...
Cohen 9

Как создавали анимацию сражений 100-метровых роботов в "Тихоокеанский рубеж 2"

"Тихоокеанский Рубеж 2" может и не достиг уровня оригинала, однако тут все же были гигантские роботы и монстры из другого измерения. Естественно, все это создавалось на компьютере, но были и живые актеры. Студия DNEG, специализирующаяся...
Cohen 11

Славный пес помогает Remedy в разработке новой игры

Студия Remedy, известная по оригинальному Max Payne, серии Alan Wake и неоднозначной Quantum Break, в следующем году выпустит новую игру. Информации о ней сейчас нет, однако известно, что тайтл покажут на E3 2018 в середине...
Editorial 20

Красочная тряска конечностями

Студия Method Design из Нью-Йорка получила задание создать что-то интересное для церемонии наград ассоциации независимых продюсеров. Они решили сделать танцевальную вечеринку. Команда оснастила реальных людей костюмами для захвата движений, чтобы те исполнили одни из самых...
Editorial 3

Гомер Симпсон ответит на вопросы в прямом эфире

Новые эпизоды Симпсонов может быть и не столь высоко оценивают как в прошлом, однако выходящая вскоре серия будет включать то, чего в Симпсонах не было никогда — сегмент в прямом эфире. Шоу будет использовать технологию...
kacnep 11

Новая мокап сессия Uncharted 4

Uncharted 4 выходит через два с половиной месяца, но, судя по всему, Naughty Dog решили внести небольшие изменения в уже готовый материал. В конце октября 2015 года Нил Дракманн сообщил, что все мокап-сессии для игры...
Editorial 4

Apple купила компанию, которая помогала с анимацией в Star Wars

Apple — производитель дорогих кусков алюминия, может и не выглядит как покупатель Faceshift — швейцарского стартапа, который помогал с захватом движений для Star Wars, но яблочная компания сделала именно это. Если учесть тот факт, что...
Cohen 8

Как создавалась анимация Titanfall

Художник по захвату движений Titanfall – Мохаммед Адави, опубликовал новое видео, где представил работу проделанную актерами mocap для создания анимации Пилотов в сетевом шутере Respawn Entertainment. В целом все стандартно, хотя одна сцена напоминает потасовку...
Cohen 1

Total War: Rome 2 – создание анимации

В конце прошлого года, Крис Трустен – журналист PC Gamer, посетил студию Creative Assembly в данный момент занимающуюся разработкой своего следующего хита – Total War: Rome 2. В частности, он познакомился с подразделением занимающимся захватом...
Cohen 17

Актриса играющая Аликс Вэнс в Half-Life 3 начала mocap-сессии

Мерли Дандридж – актриса подарившая голос Аликс Вэнс в Half-Life 2, опубликовала фотографию себя в костюме для mocap-сессий через твиттер. Хотя нет официального подтверждения, что она работает именно для HL3, но судя по портфолио Мерли,...