Бывший директор Dying Light объяснил, почему 10 лет поддержки игры окупаются

Тимон Смектала, бывший директор франшизы Dying Light в Techland, рассказал на конференции Digital Dragons о том, как долгосрочная постлаунч-поддержка превратилась из скромного плана в полноценную бизнес-модель. По его словам, изначально студия вообще не планировала ничего масштабного после релиза первой части.

Наш изначальный план поддержки был довольно ограниченным, ведь мы хотели выпустить игру, отреагировать на возможные баги и сосредоточиться на выпуске двух DLC в том же квартале.

Аудитория отреагировала иначе: игроки продолжали следить за игрой, требовать новый контент, и студия решила не останавливаться

Так сформировался внутренний инициативный план, который в Techland назвали "10 за 12" – 10 бесплатных дополнений за один календарный год. Со временем поддержка вышла далеко за эти рамки. В прошлом году, спустя почти десятилетие после выхода оригинальной Dying Light, Techland выпустила графическое обновление под названием Retouched.

Смектала честно обозначил условия, при которых такая модель реально работает: бесплатные обновления имеют смысл, когда они удерживают игру на жёстком диске, укрепляют доверие сообщества, позволяют дольше продавать игру и держать цену на приемлемом уровне. Всё это в совокупности создаёт почву для успешного сиквела.

Если грамотно выстроить производство вокруг этого, игра отдаст вложенное обратно. Непрерывная поддержка первой части, по его мнению, помогла франшизе оставаться в повестке все семь лет между релизами двух игр.

6 мая Тимон Смектала объявил, что уходит из Techland, чтобы запустить новую главу своей жизни. Её подробности пока что неизвестны.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года