Финальное обновление Destiny 2 выйдет в июне и переосмыслит почти всю игру
Bungie раскрыла подробности последнего обновления Destiny 2 под названием "Монумент Триумфа" (Monument of Triumph), которое выйдет 9 июня. Список изменений получился неожиданно масштабным и затрагивает базовые системы игры, которые давно требовали переработки.
Главная новость – возвращение Директора. После провального внедрения нового хаба активностей "Портал" (Portal) Bungie признала ошибку и возвращает Директор в центр игрового процесса.
Это ваш проводник по вселенной Destiny и место, где вы планируете приключения. Он создаёт то чувство восхищения, которое мы все любим. Перед вами солнечная система, готовая к исследованию.
Локации, существовавшие до дополнения "На краю судьбы" (Edge of Fate), получат обновлённый лут: новые перки, оружие с тирами для пулов без крафта и сет-бонусы, отражающие их темы и истории. Большую часть этих наград можно будет получить через публичные события. Часть оружия несёт новый перк "Взор поднят" (Eyes Up), отсылающий к одной из самых культовых фраз в истории игры.
На локациях также появится новый тип события "Искажения" (Distortions). Каждый час они будут возникать на новой локации, усиливая врагов и активируя уникальное событие. По словам Bungie, игроков ждут "знакомые испытания в новых местах и странные сигналы, ведущие к скрытым наградам".
Портал формально никуда не денется, однако теряет статус отдельной вкладки и превращается в меню быстрого доступа к плейлистам и активностям. Система наград и модификаторов стала проще, Гамбит получил собственную категорию вместе с переработкой наград, а данжи и рейды обзавелись узлами быстрого запуска.
Операции Данжа будут закрыты, и это пространство станет просто местом для быстрого поиска и прохождения полноценного контента рейдов и данжей. Меньше математики, больше самой Destiny.
Переработка затронула и конкурентные режимы. Горнило и соревновательные плейлисты, "Испытания Осириса" (Trials of Osiris), "Железный Стяг" (Iron Banner), Гамбит и теперь постоянная "Лига гонок Воробьёв" (Sparrow Racing League) получат эксклюзивные пулы оружия и наборы брони с уникальными сет-бонусами.
Режим Натиск (Onslaught), который многие считают лучшим режимом в истории Destiny 2, стал сложнее и щедрее одновременно: переработана кривая сложности, добавлено больше ресурсов защиты и убраны жетоны возрождения. Схожие улучшения получили "Состязание Старейшин" (Contest of Elders) и "Спираль" (The Coil) – один из лучших сезонных режимов за всё время существования игры.
Всё перечисленное – давно запрошенные сообществом изменения, и их реализация выглядит достойно. Игра, которая всегда строилась вокруг стремления к чему-то большему, умирает именно тогда, когда наконец-то делает почти всё правильно.
- Bungie в курсе нового челленджа, во время которого игроки в Destiny 2 должны пройти сложный рейд в одиночку или выпить мочу
- Bungie признала провал дополнения The Edge of Fate и пообещала вернуться к основам Destiny 2, потому что не хочет превратиться в "мертвую игру-сервис"
- Похоже, что Bungie уже приступила к разработке Destiny 3