The Witcher 4 не получит дополнений, потому что у CD Projekt RED нет на это времени

CD Projekt Red намерена выпустить три новые игры во вселенной Ведьмака за шесть лет, и столь плотный график фактически исключает возможность крупных дополнений для каждой из них. Глава студии Михал Новаковски прямо заявил об этом в ходе последнего отчёта для акционеров.

Отвечая на вопрос о потенциальных дополнениях для новой саги, Новаковски не стал ходить вокруг да около.

Планы действительно весьма амбициозны. Речь идёт о трёх играх серии Witcher за шесть лет. Было бы честно признать, что добавить к этому расширения крайне затруднительно. Такова наша позиция на данный момент.

Для поклонников серии, привыкших к богатому дополнительному контенту, это может стать неприятной новостью. The Witcher 3 получила несколько небольших дополнений и два крупных: Hearts of Stone вышла в октябре 2015 года, то есть спустя пять месяцев после релиза базовой игры, а Blood and Wine появилась в мае 2016-го. Оба расширения снискали огромную популярность и до сих пор входят в число лучших образцов жанра, а многие игроки называют их вершиной всей серии.

Показательно, что в том же квартальном отчёте CD Projekt Red сообщила о готовящемся дополнении Songs of the Past для The Witcher 3, выход которого запланирован на 2027 год. По масштабу студия сравнивает его с Blood and Wine. Таким образом, классическая игра продолжает получать поддержку спустя более чем десять лет после релиза, тогда как новая трилогия, судя по всему, такой роскоши лишена изначально.

Логика понятна: при шестилетнем окне на три полноценные ролевые игры с открытым миром у команды попросту не остаётся ресурсов на крупные дополнения. Вместо пары лет поддержки одной игры студия сразу переключается на следующую. Фанаты, впрочем, получат взамен новую полноценную игру раньше, чем обычно, что само по себе редкость для масштабных RPG.

Насколько реалистичен шестилетний план, учитывая сложность разработки таких игр, – вопрос открытый. История игровой индустрии знает немало примеров, когда самые уверенные графики разлетались при первом столкновении с реальностью разработки.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.