Геймеры считают гонку в Mafia Definitive Edition сложнее любого босса из Elden Ring

Сложнее любого босса из соулслайков для многих игроков может оказаться обычная гонка из криминальной драмы начала 2000-х.

Речь о миссии "Честная игра" (Fair Play) в Mafia: Definitive Edition, прохождение которой на классической сложности растягивается на десятки попыток. И это не преувеличение, я помню, как сам провел ну очень много времени пытаясь добраться до первого места.

Суть проста только на бумаге. Томми Анджело должен выиграть заезд на гоночном автомобиле 1930-х годов, и одна ошибка в повороте отбрасывает игрока в конец пелотона. Некоторые геймеры настолько увязают в миссии, что даже бросают игру.

https://www.youtube.com/watch?v=t5_yaJRIzkg

Корень трудностей кроется в физике. Машина той эпохи лишена АБС и контроля тяги, так что резкое торможение в повороте срывает её в занос. Тормозить нужно заранее и по прямой, а сам вираж проходить по классической траектории, от внешнего края к апексу и снова наружу.

Игроки, знакомые с симуляторами вроде Gran Turismo 7, Forza или iRacing, проходят гонку с первой-второй попытки. Для тех, кто привык к аркадным заездам, где в поворот можно входить прямо по стене, миссия становится стеной иного разряда. Разница в работе с рулём и тормозом решает почти всё.

Сообщество за годы собрало рабочие приёмы. Несколько первых соперников заскриптованы ехать впереди, а лидер на финальных секундах сам слетает с трассы, так что держаться третьим-четвёртым выгоднее, чем рваться вперёд раньше времени. Помогают и кнопка тарана на резких поворотах, и ограничитель скорости вместо обычного торможения.

Интересно, что история этой гонки тянется аж с 2002 года. Оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven от студии Illusion Softworks славилась той же миссией, причём в версии до патча она была ещё суровее. Тогда игроки находили обходной путь, позволявший проскочить большую часть круга, и без него многие не проходили этап вовсе.

Студия Hangar 13 при создании ремейка прекрасно понимала репутацию эпизода. Разработчики сделали заезд чуть мягче оригинала на всех уровнях сложности, но на "Классике" вызов сохранила.

Часть аудитории по-прежнему считает поведение соперников нечестным, так как ИИ проходит те же повороты без заносов и почти не теряет скорость на траве. При этом достижение Made Man при этом выдают лишь за полное прохождение истории Томми на этой сложности, а смена настроек хотя бы на секунду лишает награды.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.