Глава Remedy убеждён, что ИИ не удешевит разработку игр в ближайшем будущем и не сможет создать Alan Wake 2
Жан-Шарль Годешон, новый глава Remedy Entertainment и бывший топ-менеджер EA, высказался об искусственном интеллекте в разработке игр. Его позиция заметно расходится с тем, что декларируют крупные издатели вроде PlayStation.
В интервью Кристоферу Дрингу из The Game Business Годешон заявил, что ИИ не сделает создание игр дешевле ни сейчас, ни в обозримой перспективе. По его словам, расчёты студий на экономию с помощью автоматизации вызывают у него серьёзные сомнения.
Мой взгляд таков: ИИ не сделает разработку дешевле, и не сделает это ещё очень долго. Люди думают: "О, теперь мы можем делать игры дешевле с этим" – у меня большие вопросы по этому поводу. И о каких играх, кстати, речь?
Я говорил это на звонке с инвесторами: желаю удачи в попытках сделать Alan Wake 2 с ИИ. Попробуйте использовать Genie и посмотрим, что выйдет.
Годешон разграничивает технологические эксперименты и реальное применение ИИ в творческом процессе. Remedy всегда позиционировала себя как студию, ориентированную на исследования и разработку, и новый глава не собирается запрещать сотрудникам изучать новые инструменты. Однако жёсткую границу он проводит там, где ИИ касается творческих решений или того, что видит конечный пользователь.
Позиция Remedy контрастирует с подходом других крупных игроков индустрии. PlayStation открыто заявила, что ИИ будет определять будущее их игр, а также объявила о совместной работе с Bandai Namco над генеративными технологиями. Годешон же настаивает: сложные авторские тайтлы с сильной нарративной составляющей невозможно воспроизвести с помощью нынешних ИИ-инструментов.
- Новый глава Remedy понимает, почему фанатов смущает его переход из ЕА, и обещает "не менять ДНК студии"
- Remedy Entertainment заявила, что Alan Wake 2 не существовало бы, если бы не издательство Epic Games
- Бывший дизайнер World of Warcraft и ММО по League of Legends считает, что ИИ пока что неспособен ускорить разработку игр