Новый глава Remedy понимает, почему фанатов смущает его переход из ЕА, и обещает "не менять ДНК студии"
Жан-Шарль Годешон занял пост главы Remedy Entertainment в феврале этого года – почти сразу после провала FBC: Firebreak. Назначение сразу вызвало споры в сообществе, поскольку Годешон пришёл из EA, которую многие геймеры воспринимают как символ корпоративных решений, убивающих творческую свободу студий.
В интервью новый глава признал, что опасения людей ему понятны.
Много говорили о EA. Что значит то, что у руля теперь человек оттуда? Я полностью понимаю страх фанатов: принесёт ли он методы, которые работают для огромной корпорации, и раздавит ли ими душу такой студии, как Remedy?
По словам Годешона, именно понимание ценности студии и стало причиной его назначения.
Remedy уникальна. Это студия с потрясающим творческим драйвом. Кто я такой, чтобы менять ДНК 30-летней успешной студии?
Реакцию отрасли он воспринял по-своему. По его словам, многие коллеги поздравляли его, но обязательно добавляли предостережение: "Не облажайся. Мы так любим Remedy. Не облажайся". Годешон расценил это как свидетельство того, насколько студия дорога игровому сообществу.
При этом новый руководитель всё же не уходит от корпоративной риторики. Он оперирует терминами вроде "франшиза", "IP" и "аудитория", полагая, что Control и Alan Wake "могут давать значительно больше" и должны "найти свою аудиторию далеко за пределами нынешней". Инструментом для этого он считает кросс-медийную стратегию, которую студия начала выстраивать ещё до его прихода.
Речь, в частности, идёт о сотрудничестве с Annapurna, в рамках которого планируются экранизации игр студии.
Наша сделка с Annapurna направлена на то, чтобы наши игры, наши франшизы засияли ярче и нашли аудиторию, которой сегодня ещё не существует. Жаль, что Alan Wake продалась меньше, чем должна была. Control тоже.
Для меня это одна из первых вещей, которую нужно исправить – прежде чем делать новые игры. Сначала нужно максимально раскрыть потенциал тех, что уже есть, потому что они невероятны. И кросс-медиа поможет нам в этом.
Идея экранизаций сама по себе выглядит логично: качественный сериал во вселенной Федерального бюро контроля (FBC) вполне мог бы зацепить широкую аудиторию. Тем не менее давление с требованием "расти" нередко приводит к компромиссам именно в той части, которую фанаты Remedy ценят больше всего.
- Remedy сама издаёт Control Resonant – в Steam одновременно с другими платформами
- Remedy анонсировала новую Control Resonant – теперь это экшен в стиле Dark Souls
- Remedy зарегистрировала торговую марку Control Resonant – анонс может состояться на The Game Awards