Игра по "Властелину колец" от Warhorse будет "глубоко иммерсивной" и с сильным сюжетом

Warhorse Studios, разработчики Kingdom Come: Deliverance 2, официально подтвердили создание RPG по вселенной "Властелина колец" с открытым миром. Игра находится на ранних стадиях разработки параллельно с новой частью в серии Kingdom Come, и до релиза ещё очень далеко.

На недавнем стриме для фанатов директор по коммуникациям Тобиас Штольц-Цвиллинг рассказал о некоторых подробностях. По его словам, студия не торопится с релизом, а сам проект разрабатывается командой, которую он охарактеризовал как "невероятно сильную". Конкретный временной период в Средиземье пока не назван.

Штольц-Цвиллинг описал игру как "глубоко иммерсивную" с "живым миром" – очевидная отсылка к подходу студии в Kingdom Come: Deliverance. Судя по словам директора, игра сохранит акцент на реалистичности и детализации мира, добавив к этому фэнтезийные элементы вселенной Толкина. В основе нарратива обещают "интересных персонажей, запоминающиеся локации и сильный сюжет".

Игроки считают, что Warhorse не будет повторять сюжет книг Толкина, а попробует рассказать что-то своё.

Важно напомнить всем, что мы работаем только над теми играми, над которыми хотим работать, и именно так, как хотим.

Тобиас Штольц-Цвиллинг добавил, что Warhorse стремится стать "новыми королями" жанра RPG. Сейчас этот неофициальный титул многие приписывают CD Projekt RED.

Одна из ключевых причин долгого ожидания – смена движка. Warhorse переходит с модифицированной версии CryEngine на Unreal Engine 5, что само по себе серьёзная технологическая перестройка для всей команды.

Тем временем Средиземье активно осваивается и на других фронтах. Amazon, несмотря на отмену своей MMORPG по "Властелину колец", подтвердила, что несколько игр по этой вселенной всё ещё находятся в разработке, в том числе от Crystal Dynamics.

В кино вселенная Толкина вернётся с фильмом "Охота за Голлумом", запланированным на 2027 год, отдельным фильмом от Стивена Колберта и новыми сезонами "Колец власти".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года