Игроки очень недовольны тем, что в Forza Horizon 6 машины и окружение выглядят потрясающе, а все остальное – хуже, чем в первой части
Гоночные игры давно живут по негласному правилу: автомобили должны быть безупречны, а все вокруг них – опционально. Forza Horizon 6 довела этот принцип до какого-то другого уровня сумасшествия, где фотореалистичные суперкары соседствуют с катсценами, которые выглядят хуже, чем вступление оригинальной Forza Horizon двенадцатилетней давности.
Сравнение вступительных роликов двух игр наглядно показывает разрыв. В первой Forza Horizon 2012 года персонажи и постановка выглядели скромно, но гармонично для своего времени. В шестой части серии модели персонажей и качество анимации в катсценах настолько уступают всему остальному в игре, что контраст бросается в глаза моментально. Вишенкой на торте стало качество озвучки вступительной сцены с персонажем Мэй – голос звучит так, будто запись велась через видеозвонок.
Масштаб работы над автомобилями при этом поражает. Для Forza Horizon 4 и 5 Playground Games нанимала профессиональных автомобильных фотографов, которых отправляли по всему миру – в музеи, к производителям, на частные коллекции. Каждую машину фотографировали примерно с тысячи ракурсов, изнутри и снаружи, чтобы затем использовать снимки для моделирования и текстурирования. От классических Ford Model T и маслкаров до Honda Civic 90-х и современных гиперкаров – все документировалось с маниакальной тщательностью.
Главная претензия к Forza Horizon 6 – даже не качество роликов, а невозможность их пропустить. Ни вступительные сцены, ни промежуточные диалоги, ни даже короткие вставки при обнаружении амбарных находок не поддаются этому. Для игры, где катсцены занимают от силы процент общего времени, это решение выглядит особенно абсурдно. Переигрывать миссию ради трех звезд и заново смотреть трёхминутный неинтерактивный пролог с двумя врезками – испытание для нервов.
При этом сама Forza Horizon 6 получает высокие пользовательские оценки на Metacritic. Машины управляются отлично, графика и производительность на максимальных настройках впечатляют, а открытый мир Японии затягивает. Проблема исключительно в диссонансе: Microsoft с триллионными ресурсами выпускает флагманский эксклюзив, где геймплейная часть сделана на высшем уровне, а все вокруг нее – от персонажей до бесполезных и раздражающих диалогов радиоведущих – будто собрано по остаточному принципу. Радиоведущих хотя бы можно отключить в настройках звука.
- Forza Horizon 6 получает признание игроков за отличную оптимизацию
- Forza Horizon 6 собрала 92 балла на OpenCritic и похвалу от критиков
- Forza Horizon 6 могла утечь из-за блогера или журналиста, а не ошибки разработчиков