Частицы пыли и дыма в Forza Horizon 6 оказались хуже, чем в позапрошлой части восьмилетней давности

Гоночные игры давно научились впечатлять детализацией машин и окружения, но дьявол кроется в мелочах – дыме из-под колес, облаках пыли на грунтовке, пламени из выхлопной трубы. Именно эти "незаметные" эффекты частиц создают ту самую атмосферу погружения в гонки.

И именно здесь у Forza Horizon 6 обнаружились серьезные проблемы.

Детальное сравнение эффектов частиц между Forza Horizon 6 и Forza Horizon 4, вышедшей еще в 2018 году, выявило ощутимый регресс буквально по всем фронтам. Облака пыли и снега в шестой части держатся на экране примерно одну секунду против четырех в четверке.

Дым от покрышек рассеивается за четыре секунды вместо семи, при этом выглядит менее прозрачным, слишком темным и неестественно крупным – настолько, что проходит сквозь кузов автомобиля. В Forza Horizon 4 дым от покрышек точнее воспроизводил реальные кадры горных дрифт-заездов, включая отдельный эффект завихрений за машиной на высокой скорости.

Список проблем на этом не заканчивается. Покрышки в Forza Horizon 6 не дымят, пока вся шина не прогреется до 150 градусов Цельсия, хотя точка дымления логично должна рассчитываться от температуры контактной поверхности.

На мокрой грунтовке вместо грязевых или гравийных эффектов игра подставляет стандартный асфальтовый. Пламя из выхлопа выглядит как плоские картинки без прозрачности и свечения, с рваной анимацией.

Колеса на бездорожье поднимают минимум пыли и гравия, а грязь на боках машин ложится слишком равномерно, без естественной хаотичности.

Часть геймеров объясняет ситуацию перераспределением ресурсов. Forza Horizon 6 получила самый большой город в истории серии, значительно более плотную застройку, вертикальность ландшафта и рейтрейсинг в режиме качества на Xbox Series X с нативным 4K. На все это ушел тот самый запас производительности, который раньше можно было потратить на частицы.

Аргумент логичный, но не слишком утешительный – Forza Horizon 4 работала еще на Xbox One, а шестая часть эксклюзивна для текущего поколения консолей, так что дополнительный ресурс теоретически должен был найтись.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога