В сети появился сырой вступительный синематик отмененного ремейка Star Wars KOTOR

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic остается одной из самых запутанных историй в современной игровой индустрии. Анонсированный в 2021 году как эксклюзив PlayStation от Aspyr, он был отменен после того, как студия сдала вертикальный срез, разочаровавший Sony.

По слухам, издатель счел демо недостаточно "кинематографичным", а бывшие сотрудники студии сообщали о серьезных проблемах с внутренним управлением.

Сегодня ремейком занимается Mad Head Games под руководством Saber Interactive, однако до финального релиза всё ещё далеко. Тем временем из версии Aspyr продолжают просачиваться материалы: концепт-арты, ассеты и ранние скриншоты. На этот раз в портфолио одного из аниматоров, работавшего в Aspyr, обнаружилась незавершённая вступительная синематика.

Ролик выполнен с озвучкой и практически без текстур, однако дает представление о том, как студия подходила к началу истории. В кадре появляются двое знакомых фанатам персонажей: капитан Карт Онаси и Трэск Алго, NPC обучения из оригинальной игры 2003 года, сопровождающий главного героя на борту корабля Endar Spire.

По сюжету синематика, главный герой и Трэск оказываются в коридоре после боя и получают вызов от Карта. Внезапный взрыв пробивает переборку, и обоих персонажей начинает засасывать в открытый космос. Трэск успевает нажать кнопку аварийной переборки, спасая ситуацию, после чего сцена переходит к заданию найти Онаси и, судя по всему, напрямую стыкуется с геймплеем.

Примечательная деталь: главный герой в этой версии полностью озвучен. Это кардинальное отступление от оригинала, где протагонист был полностью безмолвен и взаимодействовал с миром исключительно через текстовые варианты диалогов. Данная информация совпадает с более ранним материалом канала "100% Star Wars" на YouTube, который сообщал об озвученном протагонисте и боевой системе, вдохновлённой Final Fantasy 7 Remake.

Любопытно, что большинство утекших материалов по версии Aspyr касается именно начала игры, что косвенно указывает: именно этот участок получил наибольшую проработку за время работы студии над тайтлом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога