Игроки Crimson Desert в восторге от уникальных ножен для каждого оружия – редкая деталь даже для крупных AAA-релизов

Свежий патч для Crimson Desert, вышедший на этой неделе, принёс небольшую косметическую деталь – проработанные ножны и портупеи для всех типов холодного оружия.

Реакция сообщества оказалась едва ли не единодушной – фанаты отмечают, что Pearl Abyss задаёт новый стандарт пострелизной поддержки, тогда как большинство крупных издателей подобные мелочи просто игнорируют.

Главная особенность нововведения – уникальный дизайн ножен для каждого клинка, а не универсальная модель на все случаи жизни.

Двуручные мечи носятся за спиной в массивных конструкциях, одноручные клинки получают портупеи на бёдрах, а легендарный двуручник Полый Лик (Hollow Visage) наконец-то обзавёлся тем самым массивным чёрным чехлом, в котором носил оружие соответствующий босс.

Ножны можно красить отдельными частями через стандартный интерфейс окрашивания во вкладке оружия. Отображение включается переключателем в настройках геймплея, причём доступны режимы "всегда показывать" и "только при использовании".

Внимательные игроки заметили, что в более ранних трейлерах ножны уже фигурировали, но по какой-то причине не попали в релизную версию игры.

Реакция сообщества контрастирует с типичными жалобами на крупные релизы. Пользователи отмечают, что Pearl Abyss выкатывает заметные обновления едва ли не каждую неделю, причём бесплатно и без микротранзакций.

Один из геймеров резюмировал общее настроение так:

Это должны быть крупные большие апдейты, а не мелкие патчи. Pearl Abyss заставляет другие студии стыдиться.

Впрочем, не обошлось и без некоторых претензий. Часть игроков жалуется на остаточный клиппинг ножен сквозь плащи. Также один меч остался без чехла, а топоры и булавы по-прежнему не отображаются на бёдрах в обычном режиме, хотя их модели появляются при заходе в меню окрашивания. Часть пользователей также просит добавить возможность полностью спрятать щит на спине при двуручном бое.

В сообществе сложилось мнение, что подобный темп исправлений возможен благодаря собственному движку BlackSpace Engine – студии не приходится ждать обновлений сторонних технологий, как это часто случается у AAA-разработчиков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.