Разработчик Crimson Desert допустил мультиплеер и рассказал о версии для Switch 2
Южнокорейская студия Pearl Abyss провела корпоративный брифинг, на котором поделилась с инвесторами планами по развитию своей успешной игры Crimson Desert.
По информации Inven Global, глава студии Хо Джин Ён рассказал о состоянии порта для Switch 2, который вошёл в стадию исследований и разработки ещё в марте.
По словам руководителя, оптимизация находится на раннем этапе, так что говорить о возможных сроках релиза пока рано.
Хо Джин Ён, глава Pearl Abyss:
Мы считаем важным представить Crimson Desert на как можно большем числе платформ. Мы изучаем Nintendo Switch 2, и в данный момент игра доведена до уровня, на котором возможен базовый геймплей. Однако расширение на новые платформы – это не просто перенос, ключевой вопрос в том, сможем ли мы полностью сохранить графику, экшен и опыт открытого мира Crimson Desert на этом девайсе.
Версия для Switch 2 всё ещё требует оптимизации и технической проверки, и нам также предстоит оценить сотрудничество с партнёрами и соответствие нашим стандартам качества. Так что подтвердить график релиза сложно. Мы объявим об этом открыто, как только появится подтверждённая информация.
Руководитель также ответил на вопрос о мультиплеерном режиме для Crimson Desert. Несколько месяцев назад Хо Джин Ён говорил, что добавление мультиплеера маловероятно, но теперь его слова звучат гораздо более обнадёживающе.
Я знаю о высоком интересе к мультиплееру, учитывая, что изначально Crimson Desert задумывалась как онлайн-игра. Действительно, экшен и структура открытого мира Crimson Desert обладают потенциалом для долгосрочного расширения. Однако мультиплеер – это не просто добавление режима. Это масштабная задача, которая требует проработки серверной структуры, баланса, стабильности на разных платформах и операционных систем.
Сейчас мы проводим различные исследования как технической реализуемости, так и геймплея. Хотя говорить о подтверждённых планах релиза пока рано, мы продолжаем изучать способы дать пользователям возможность наслаждаться IP Crimson Desert дольше, и я считаю, что в этом процессе есть место для мультиплеерного режима.
Будет ли это простой кооператив, где другие игроки берут под контроль часть уже доступных играбельных персонажей, или что-то иное, пока неясно. Напомним, что Crimson Desert изначально анонсировалась как MMO, хотя и с большим упором на повествование, чем собственная Black Desert студии.
В процессе разработки игра превратилась в приключенческий экшен с открытым миром и поддержкой мультиплеера, а со временем эта сетевая составляющая исчезла полностью.
В рамках сессии вопросов и ответов Хо Джин Ён также сообщил, что дополнительная информация об анонсированном DLC для Crimson Desert появится позже в этом году.
Кроме того, следующая игра студии, приключенческий тайтл про коллекционирование существ DokeV, сейчас намечена на вторую половину 2028 года.