Колесо убеждения из Oblivion вдохновило новый геймджем – разумный сыр, танцующие крысы и медитативный взлом замков
Знаменитое колесо убеждения из The Elder Scrolls 4: Oblivion стало основой для очередного тематического геймджема Wheeljam 2. Разработчикам предстояло интегрировать в свои игры одну из узнаваемых мини-игр Bethesda, и за неделю было собрано 40 готовых работ самых разных жанров.
Wheeljam 2 продолжает прошлогоднюю инициативу, но на этот раз организаторы расширили список допустимых элементов. К пресловутому круговому интерфейсу диалогов добавилась легендарно раздражающая мини-игра по взлому замков из той же Oblivion.
Организаторы написали:
В вашей игре должны присутствовать либо мини-игра по взлому замков, либо колесо убеждения в каком-либо виде. Использовать обе механики необязательно, но допустимо.
За прошлую неделю было подано 40 работ. Среди них – походы за покупками в окружении зомби, рельсовые шутеры с лисами и симуляторы бюрократии, так или иначе использующие колесо или взлом замков. Особенно выделяется "Медитации о взломе замков" – игра, которая превращает неизбежные провалы отмычек в расслабляющее занятие.
Отдельного внимания заслуживает The Big Cheese. Это простая игра о перекатывании сыра по тёмным и узким подвалам, где нужно доставить колесо в нужное место, минимизируя потери от препятствий вроде танцующих французских крыс, которые откусывают куски по пути.
Сыр постоянно застревает на деревяшках, а попытки развернуть его под нужным углом для подъёма по короткому склону занимают по 20 минут. Выжить удаётся, но не без того, чтобы грызуны-франкофоны утащили изрядную часть внешней корки.
Во всём этом хочется винить колесо убеждения из Oblivion, хотя оно лишь аккуратно показывает, сколько сыра потеряно из-за неумелого управления. Но без колеса эта замечательная игра попросту не появилась бы на свет.
Все работы Wheeljam 2 определённо стоят внимания – а после можно запустить Oblivion Remastered и полюбоваться колесом в его естественной среде обитания.
- Экс-руководитель PlayStation раскритиковал зарубежные издательства за игнорирование корейских инди-игр
- Бывший арт-директор Indiana Jones создает мистический подводный симулятор археологии
- Инди-разработчик показал бюджетный подход к созданию звукового дизайна