Глава Take-Two про бюджет GTA 6: Это игры с высокими ставками, только для больших мальчиков

Глава Take-Two Штраус Зельник дал интервью Bloomberg, в котором открыто высказался о колоссальных финансовых рисках, связанных с GTA 6. Его слова получились неожиданно честными и прямыми для человека, управляющего одним из крупнейших игровых издательств в мире.

Затраты на разработку растут и растут. Мы действительно стремимся создавать развлечения высочайшего качества на планете. И это дорого стоит. Влияние ИИ не в счёт. Мы пока не видели снижения этих затрат. Может быть, увидим. Может быть, нет.

Стоимость разработки крупнобюджетных игр давно стала болезненной темой для индустрии. Растущая технологическая и графическая сложность требует всё больших команд и всё больших бюджетов, а громкие финансовые провалы дорогостоящих релизов заставляют задуматься, не стоит ли перейти к более скромным и быстрым циклам разработки.

Зельник, судя по всему, этой логике не следует. Издательство продолжает делать ставку на блокбастеры, а сам руководитель смотрит на риски философски:

Это игра с высокими ставками, только для больших мальчиков. И меня это устраивает.

Стратегию работы с Rockstar Зельник описал так:

Мы стараемся давать им неограниченные финансовые, творческие и человеческие ресурсы, а они стремятся к совершенству.

Реальные цифры варьируются в зависимости от источника. Business Insider со ссылкой на анонимных аналитиков называл диапазон от 1 до 1,5 миллиарда долларов, однако это, по всей видимости, нижняя граница. Джош Чапман из венчурной фирмы Konvoy ещё в августе прошлого года оценивал инвестиции Take-Two примерно в 2 миллиарда. Автор новостной рассылки GTA 6 O'Clock Дэн Докинс называет и вовсе 3.4 миллиарда долларов, учитывая предпроизводственный этап и расходы на зарплаты команды Rockstar за шесть лет разработки.

При этом все говорят о том, что у Rockstar не будет проблем с тем, чтобы окупить затраты и выйти в плюс достаточно быстро.

GTA 6 выходит в ноябре 2026 года на консолях – о релизе на PC пока рано говорить

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года