Штраус Зельник пообещал не сокращать разработчиков GTA 6 после релиза игры

Индустрия видеоигр переживает не лучшие времена: волны увольнений прокатываются по крупным студиям с завидной регулярностью, а уход разработчиков после завершения крупной игры давно стал нормой. Тем не менее глава Take-Two Штраус Зельник настроен оптимистично в отношении судьбы команды Rockstar Games после релиза GTA 6.

В интервью изданию The Game Business Зельник заявил, что не ожидает серьёзных изменений в составе студии.

Мы не наблюдаем этого в нашей компании. У Rockstar очень низкий показатель текучки кадров. Общий уровень текучки кадров в Take-Two примерно вдвое ниже среднего по индустрии.

Немаловажен и другой аргумент: GTA 6 не станет финальной точкой для команды. Зельник напомнил, что современные игры живут долго после релиза, и работа над поддержкой тайтла продолжится.

Нам предстоит ещё много работы после выхода GTA 6, и у меня нет оснований полагать, что мы увидим какие-либо изменения в составе команды.

Контекст здесь важен: даже самые успешные и прибыльные компании не застрахованы от массовых увольнений, что наглядно продемонстрировала Microsoft, сократившая тысячи сотрудников на фоне рекордных финансовых показателей. Rockstar, безусловно, занимает особое положение в индустрии, а GTA 6 станет одним из самых ожидаемых релизов в истории видеоигр, однако слова Зельника скорее отражают позицию руководства, чем гарантию.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.