Анимешная героиня с веснушками и бензопилой вывела инди-игру про паркур Motorslice в топ-150 вишлистов Steam
Motorslice – паркурный экшен от крошечной студии Regular Studio – выходит 5 мая в Steam, на PS5 и Xbox. Для второй игры от практически соло-разработчика у неё удивительно много внимания: согласно SteamDB, игра занимает 150-е место по количеству добавлений в вишлист в Steam. Это соседство с My Time at Evershine, последней частью долгой и популярной серии лайф-сим RPG, которой позавидовали бы многие инди-разработчики.
Regular Studio до этого была известна исключительно по Togges – 3D платформеру со 169 "смешанными" отзывами в Steam. Motorslice метит совсем в другую категорию: игра вдохновлена Mirror's Edge и Shadow of the Colossus и предлагает паркур в брутальных бетонных декорациях с гигантскими мехами.
Именно это и зацепило зрителей, когда студия начала выкладывать геймплей на YouTube: видео с заголовком "4K-геймплей" набрало 65 тысяч просмотров, а ролик "Я делаю брутальный Prince of Persia" – 37 тысяч.
Но настоящий перелом случился 7 марта 2025 года. Студия опубликовала короткий ролик о процессе разработки с заголовком "Она любит трогать вещи" – и он собрал 511 тысяч просмотров. В центре внимания оказалась главная героиня по имени Р: низкополигональная аниме-девочка с бирюзовыми волосами, густыми веснушками, бензопилой и застенчивым характером. Голос ей дала Кира Бакленд, известная актриса в мире игр и аниме.
После этого всплеска Regular Studio явно поняла, где спрятано золото, и переключила маркетинговую стратегию на максимальный показ героини. Р отбивает атаку гигантского самосвала. Р демонстрирует термосы на поясе. Р в селфи-режиме невозмутимо позирует на фоне кровожадных машин.
Финальным аккордом стало видео с 3.5 миллионами просмотров под названием "Я сделал очень приятное главное меню" – в нём показано, как Р замахивается на курсор мыши, если кликнуть по её лицу или волосам. При выходе из игры она машет рукой на прощание.
Официально в Steam Motorslice описана как "лайф-экшен приключение с безупречной атмосферой" – и студия активно играет на этом определении. Брутальная эстетика и паркур по-прежнему остаются сердцем игры, но именно Р обеспечила ей отдельную преданную аудиторию, судя по комментариям на YouTube и обсуждениям в Steam. Эффективность формулы "аниме-девочка краснеет из-за тебя" продолжает работать.
- Инди-разработчик трудится над духовным наследником Mirror's Edge с открытым миром
- Экшен Relooted о похищении африканских артефактов из западных музеев выйдет 10 февраля
- Первоначальная версия Mirror's Edge выглядела как "типичная коричневая игра на Unreal Engine" и вызывала у тестеров тошноту