Новичок в Baldur's Gate 3 попросил совета перед первым запуском, и получил 1500 ответов от ветеранов
Один игрок признался, что хочет взяться за Baldur's Gate 3, но масштаб пугает его до оцепенения. В Dungeons & Dragons он никогда не играл и правил не знает вовсе, так что задал сообществу простой вопрос – нужно ли что-то выучить заранее или лучше нырять вслепую и разбираться по ходу.
На это он получил около полутора тысячи различных советов от ветеранов. Хотя, осилить все ему не удалось, среди всей коллекции нашлись универсальные вещи, которые будет полезно знать любому, кто начинает путешествие в RPG от Larian.
Спешка – главная ловушка
Основная западня для новичка встроена в саму завязку. История твердит, что паразита из головы надо вытащить срочно, буквально за считаные дни, и новые игроки честно бегут вперёд, отказывая себе в отдыхе. Однако никакого счётчика в игре нет, так что спешка лишь усложняет прохождение и вырезает половину содержимого первого акта.
Длительный отдых в лагере – не трата времени, а способ увидеть сюжет. Именно там разворачиваются сцены компаньонов, и слишком редкий отдых оставляет игрока без львиной доли их историй. Опытные игроки советуют отдыхать после каждой пары боёв, ведь припасов в мире разбросано с избытком.
Устроена система отдыха так:
короткий отдых восстанавливает половину здоровья и способности с перезарядкой, а колдунам возвращает ячейки заклинаний
коротких отдыхов доступно два между длительными
полный длительный отдых требует 40 лагерных припасов и восстанавливает всё разом
частичный отдых позволяет посмотреть сцену в лагере, не тратя припасы целиком
Исключения всё же есть. Отдых во время некоторых событий способен перескочить их финал, а часть заданий имеет мягкие временные рамки, так что здравый смысл никто не отменял.
Отсюда и второй базовый совет – сохраняться часто и в разные слоты, так как автосохранений игра делает мало.
Правила D&D учить необязательно
Знание правил Dungeons & Dragons пятой редакции помогает, но не требуется. Игра неплохо обучает механикам сама, а полное незнание правил многие называют плюсом, ведь каждое открытие вроде "неужели так тоже можно" бьёт сильнее. Тем, кому первые бои кажутся неподъёмными, стоит начать со сложности "Исследователь", менять которую разрешено в любой момент вне боя.
Отдельно советуют отключить в настройках "Кармические кости". Механика сглаживает случайность бросков, но чаще работает против игрока и его отряда.
Ошибиться с билдом персонажа тоже не страшно. Иссохший, которого находят в лагере с середины первого акта, бесплатно меняет класс герою и компаньонам, воскрешает павших и нанимает наёмников за золото.
Бой почти всегда необязателен
Множество столкновений решаются разговором, обманом или обходом, а если драка всё же началась, работает окружение – высота даёт преимущество, бочки со взрывчаткой решают исходы, а бутылка жира с последующей искрой превращает поле боя в пожар.
Ветераны Baldur's Gate 3 советуют мыслить свободно и пробовать нелепые идеи, ведь заклинить механизм разлитым жиром или дёрнуть рычаг выстрелом издалека игра позволяет.
Расходники стоит тратить, а не копить. Классическая ошибка первого прохождения – собрать сотню зелий и свитков в расчёте на бой посложнее, хотя начало игры как раз сложнее её финала.
Читать нужно всё
Описания предметов, способностей, журнал боя и каждую бумажку, ведь часть книг открывает задания. Правым кликом по врагу открывается его карточка с сопротивлениями и уязвимостями, а заодно становится ясно, кто перед вами, ведь "Удержание личности" не сработает на нежити или двойнике.
Два заклинания-ритуала превращают игру в детектив. "Разговор с мёртвыми" позволяет допрашивать трупы, а тела с репликами подсвечиваются зелёным после первого применения, "Разговор с животными" открывает целые побочные линии.
Убийце покойник отвечать откажется, но "Изменение внешности" обходит и это.
Что легко упустить
Стоит следить за предупреждениями о смене зоны. Такие таблички не означают точку невозврата, у неё формулировка другая, но переход через горный перевал или Подземье продвигает сюжет и способен закрыть незавершённые задания. Незаконченные дела в открытом мире лучше довести до конца заранее.
Отдельная мелочь на будущее: верёвка в игре не пригодится нигде. Многие таскают её десятки часов, ожидая подходящей ямы, а годится она разве что для затыкания газовых труб.
Есть и обратный совет. Пытаться увидеть всё за одно прохождение бессмысленно, ведь вариантов концовок около 17 000, и даже на четвёртом заходе игроки находят новые области. Часть сообщества и вовсе предлагает играть с одним сохранением и не переигрывать неудачные броски, ведь провал проверки – не проигрыш, а просто другой поворот истории.
Еще 20 полезных вещей для Baldur's Gate 3:
Сохраняться можно прямо во время роликов
Зажатый Alt подсвечивает предметы вокруг, а зажатый Shift перед началом скрытности показывает, видят ли вас
Прыжок открывает половину карты, ведь мир исследуется в трёх измерениях, а через прыжок обходятся целые сражения
Если герой получил уровень, а компаньон нет, достаточно отправить его в лагерь и снова позвать, опыт догонит
Проваленная проверка внимательности на закопанный клад не приговор, лопатой копают в предполагаемом месте вручную
Вдохновение не стоит тратить на взлом замков, ведь попытки не ограничены при наличии отмычек, а вот обезвреживание ловушек второго шанса не даёт
Уизерса можно обворовать сразу после оплаты, он не обидится и последствий не будет
Операция у Волло даёт постоянное усиление
Заговор "Друзья" на компаньоне отнимает 10 очков одобрения при каждом применении
Вступительные ролики персонажей в редакторе лучше не смотреть, там спойлеры
Заговор "Верный удар" бесполезен, а "Огненный снаряд" поджигает поверхности, тогда как "Луч холода" их тушит
Еду стоит отправлять в лагерь сразу, она не утяжеляет героя и превращается в новые отдыхи
Ящики и бочки тоже отправляются в лагерь, а потом достаются как импровизированные стены и укрытия
Осмотр местности до начала разговора открывает дополнительные реплики
Бочки, мешки и ящики в мире почти всегда пустые, тратить на них время незачем
Свиток воскрешения работает в три шага: предмет, цель, затем точка, куда её поставить
Несмертельный урон переключается в списке пассивных умений и позволяет вербовать тех, кого иначе пришлось бы убить
Кроме шести стартовых компаньонов в отряд берутся Минтара, Халсин, Джахейра и Минск
Разговор можно начать одним героем, а остальных тем временем расставить по позициям на случай драки
Моды отключают достижения
Если интерфейс перегружает, стоит взять геймпад, там другая раскладка меню и обучение идёт постепенно
Кто знает, может быть даже вы узнаете что-то новое из этого списка?
- Моддеры Baldur's Gate 3 показали тёмное подземелье из демо кампании Path to Menzoberranzan
- Стонущая Шэдоухарт отправила игрока Baldur's Gate 3 на поиски решения, а фанаты требуют пошаговую инструкцию по воспроизведению бага
- Игрок Baldur's Gate 3 нашёл глитч "путешествия во времени" – и заодно обнаружил четырёх голых Гейлов в лагере