Создатели The Blood of Dawnwalker уже думают о второй вселенной, вдохновляясь моделью золотой эпохи Blizzard

Конрад Томашкевич, глава и сооснователь Rebel Wolves, не стал ждать релиза The Blood of Dawnwalker, чтобы задуматься о будущем студии. В интервью он рассказал о долгосрочных планах — и они выходят за рамки одной саги.

С самого начала продвижения The Blood of Dawnwalker Rebel Wolves открыто говорит о том, что считает эту игру лишь стартом большой истории. Ещё на Gamescom прошлого года креативный директор Матеуш Томашкевич признавался:

Есть целый скрытый мир, который мы намеренно не исследуем в первой игре. Мы хотим оставить много топлива для сиквелов. Но мы оставляем хлебные крошки и намекаем на определённые вещи. У нас есть общее представление о том, куда мы хотим привести Коэна.

Конрад Томашкевич смотрит на ситуацию ещё шире. По его словам, студия берёт пример с Blizzard образца золотых лет — когда та не замыкалась на одной вселенной, а развивала сразу несколько направлений параллельно.

Это умно, потому что людям нужно обновление. И в какой-то момент нам нужно будет создать вторую IP.

Схема, которую он описывает, выглядит примерно так: одна игра во вселенной Dawnwalker, затем игра в рамках новой IP, затем возвращение к Dawnwalker. Такой подход призван не только удерживать интерес аудитории, но и решать внутреннюю проблему, с которой хорошо знакомы многие ветераны индустрии — творческое выгорание от работы над проектами, которые, как выразился сам Томашкевич, "такие же, но разные".

Забота о команде при этом для него не менее важна, чем качество самих игр.

Здесь в студии самое главное — очевидно, создавать крутые вещи. Но команда стоит на первом месте. Мы хотим работать с теми людьми, которые у нас есть, как можно дольше. Нам нужно создавать среду — начиная с того, как они чувствуют себя в компании.

Томашкевич знает, о чём говорит. За 17 лет в CD Projekt Red он прошёл путь от работы над трилогией The Witcher в 2004 году до поста директора по дизайну Cyberpunk 2077 в 2018-м. На разработке научно-фантастической RPG он провёл три с половиной года, после чего покинул студию и основал Rebel Wolves.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.