Премьер-министр Южной Кореи назвал Crimson Desert "новой главой" корейской игровой индустрии
Если восторженных обзоров от обычных геймеров недостаточно, чтобы убедить вас в значимости Crimson Desert, возможно, вам поможет мнение чуть более высокопоставленного человека. Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин-сок лично высказался об игре в социальных сетях, и его слова вышли далеко за рамки обычного политического комплимента в адрес отечественной индустрии.
Поводом для заявления стали исторические показатели продаж. Ким Мин-сок отметил, что Crimson Desert достигла отметки в 5 миллионов проданных копий всего за 26 дней после релиза, установив рекорд для южнокорейских консольных игр.
Мы искренне поздравляем Crimson Desert с достижением, которое подняло статус корейской игровой индустрии на мировой арене.
Примечательно, что Ким Мин-сок не ограничился цифрами и отдельно остановился на культурной составляющей игры.
Органично вписав корейские элементы вроде тхэквондо и национальной кухни, она открыла новую главу K-контента. Это достижение служит ключевым переломным моментом, демонстрирующим, что корейская игровая индустрия способна развиваться на самых разных платформах, включая консоли.
Помимо слов поддержки, премьер пообещал, что правительство "возьмёт на себя ответственность и окажет активную поддержку", назвав K-игры потенциальным "столпом K-контента". Пока неясно, речь идёт о конкретных финансовых механизмах или о символическом одобрении в социальных сетях, однако само по себе такое внимание со стороны государства говорит о многом.
Для Pearl Abyss подобное признание стало весомым подтверждением успеха. Всё больше правительств начинают рассматривать видеоигры не просто как быстрый источник дохода, но и как полноценную культурную ценность. Интересно, удастся ли Crimson Desert собрать столько же официальных наград, сколько Clair Obscur, которая продолжает получать призы спустя год после выхода.
- Глава Pearl Abyss согласен с критикой слабого сюжета Crimson Desert, но исправлять это не собирается
- Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей "игрой мечты"
- Директор Pearl Abyss утверждает, что для освоения управления в Crimson Desert "нужна всего минута", после чего оно "становится интуитивным"