Создатель Hades и Hades 2 считает, что наследие почти каждой видеоигры – быть забытой

Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин на удивление скромно оценивает долгосрочное наследие Hades и Hades 2, несмотря на то что обе игры входят в число самых высоко оценённых роуглайков за всю историю индустрии.

В интервью Касавин рассказал, что не слишком часто задумывается о наследии своих игр. По его словам, сам факт того, что люди играют в тайтлы Supergiant Games, уже приносит ему радость. А то, что игрокам ещё и нравится – приятный бонус.

Мы никогда не знаем, каким может быть так называемое наследие наших игр. Наследие почти каждой видеоигры – быть забытой. Так что если нам удаётся делать то, что не забывается сразу, это прекрасно. Но прежде всего мы стараемся делать игры, которые, как я уже говорил, производят положительное впечатление на того, кто в них играл, заставляют почувствовать, что время было потрачено не зря.

Стоит отметить, что Касавин здесь определённо скромничает. Hades и Hades 2 не просто хорошо принятые игры – они собрали множество наград на различных церемониях в самых разных категориях и стали ориентирами для всего жанра роуглайков. Представить, что индустрия забудет о дилогии в обозримом будущем, довольно сложно.

Тем не менее Касавин признаёт, что даже если деньги не проблема, все игры требуют определённых временных затрат. И он ценит каждого, кто готов потратить этот бесценный ресурс на тайтлы его студии.

Иногда можно купить игры очень дёшево на хорошей распродаже в Steam, можно скачать пиратскую копию, что угодно, но все они требуют времени. Так что нам приходится быть избирательными с играми, даже если они совершенно бесплатны. Мы очень, очень ценим, что люди вообще выбирают наши игры, и хотим, чтобы они были рады этому выбору, а не жалели, что не сыграли во что-то другое. И мы надеемся, что они найдут там что-то глубокое, над чем можно подумать.

Hades имеет оценку 93 на Metacritic, а Hades 2 – 95, что соответствует статусу "всеобщего признания" для обеих игр. Люди действительно играют в них и действительно получают удовольствие. Но для Касавина главное – именно игроки определяют наследие игры, а не разработчики. Так зачем тратить время на размышления об этом?

Когда речь идёт о наследии Hades и Hades 2, это не нам решать, так что я не слишком много об этом думаю. Ведь когда ты выпускаешь игру как разработчик, она перестаёт полностью принадлежать тебе. Это как с мифологией. Нет никакого, знаете, владельца интеллектуальной собственности на греческую мифологию. Это общее достояние. Хотя она зародилась в Древней Греции, она охватывает весь мир, и эти боги правили всем миром.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.