Силовое оружие и "вечное солнце" в релизном трейлере Saros

Housemarque выпустила релизный трейлер Saros и поделилась подробностями об игровых механиках, модификаторах сложности и функциях доступности. Игра выйдет 30 апреля эксклюзивно для PS5 с расширенной поддержкой PS5 Pro.

https://www.youtube.com/watch?v=rj_1CzKUR4w

Saros представляет собой духовное продолжение Returnal, но с существенными изменениями в подходе к геймплею. Игра переносит на планету Карcoс, куда мегакорпорация Sultari отправляет экспедиции за ценным ресурсом луцинитом. Главный герой Арджун Деврадж, член четвертой экспедиции, должен выяснить, что случилось с предыдущими командами, которые бесследно исчезли.

Боевая система Saros делает акцент на стрельбе и уклонениях от сотен летящих снарядов с неоновой стилистикой. Геймплей строится на изучении паттернов вражеских атак, комбинировании способностей и использовании щитов, парирования и уклонений для создания плавного, медитативного боевого ритма.

Арсенал включает несколько типов оружия с вариативными модификациями, которые генерируются в каждом цикле. Среди показанных – чакрам и энергетическое оружие "Иллюминационный луч". Разные сборки напрямую влияют на стиль боя: от ближнего давления до дистанционного контроля и точечного урона по боссам и элитным противникам.

Одной из ключевых систем стали Carcosan Modifiers. Они позволяют менять сложность под себя – от упрощения боёв до усиления испытаний. За облегчение отвечают режимы вроде увеличенного урона или усиленных щитов, а за усложнение – эффекты вроде деградации оружия или отключения защитных улучшений. В связке с системой прокачки Armour Matrix они влияют на развитие персонажа между циклами.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.