Силовое оружие и "вечное солнце" в релизном трейлере Saros
Housemarque выпустила релизный трейлер Saros и поделилась подробностями об игровых механиках, модификаторах сложности и функциях доступности. Игра выйдет 30 апреля эксклюзивно для PS5 с расширенной поддержкой PS5 Pro.
Saros представляет собой духовное продолжение Returnal, но с существенными изменениями в подходе к геймплею. Игра переносит на планету Карcoс, куда мегакорпорация Sultari отправляет экспедиции за ценным ресурсом луцинитом. Главный герой Арджун Деврадж, член четвертой экспедиции, должен выяснить, что случилось с предыдущими командами, которые бесследно исчезли.
Боевая система Saros делает акцент на стрельбе и уклонениях от сотен летящих снарядов с неоновой стилистикой. Геймплей строится на изучении паттернов вражеских атак, комбинировании способностей и использовании щитов, парирования и уклонений для создания плавного, медитативного боевого ритма.
Арсенал включает несколько типов оружия с вариативными модификациями, которые генерируются в каждом цикле. Среди показанных – чакрам и энергетическое оружие "Иллюминационный луч". Разные сборки напрямую влияют на стиль боя: от ближнего давления до дистанционного контроля и точечного урона по боссам и элитным противникам.
Одной из ключевых систем стали Carcosan Modifiers. Они позволяют менять сложность под себя – от упрощения боёв до усиления испытаний. За облегчение отвечают режимы вроде увеличенного урона или усиленных щитов, а за усложнение – эффекты вроде деградации оружия или отключения защитных улучшений. В связке с системой прокачки Armour Matrix они влияют на развитие персонажа между циклами.
- Мрачный мир и масса сражений в новом трейлере экшена Saros
- Геймдиректор Saros не стал комментировать возможный выход игры на ПК на фоне слухов об отказе Sony от этой платформы
- Журналисты назвали Saros одной из лучших игр года после трех часов превью