Журналисты назвали Saros одной из лучших игр года после трех часов превью

Журналисты крупных изданий поделились впечатлениями от Saros – нового шутера от Housemarque, создателей Returnal. После трех часов игрового процесса критики уже называют тайтл претендентом на звание игры года.

Saros представляет собой духовное продолжение Returnal, но с существенными изменениями в подходе к геймплею. Игра переносит на планету Карcoс, куда мегакорпорация Sultari отправляет экспедиции за ценным ресурсом луцинитом. Главный герой Арджун Деврадж, член четвертой экспедиции, должен выяснить, что случилось с предыдущими командами, которые бесследно исчезли.

Основное отличие от Returnal заключается в механике щита. Арджун может создавать вокруг себя защитную сферу, которая не только блокирует урон, но и поглощает синие снаряды противников. Накопив достаточно боеприпасов, игрок превращает предплечье персонажа в перезаряжаемую ракетную установку. Механика требует точного тайминга – щит активен ограниченное время, и нужно правильно выбирать момент для атаки. Такой подход напоминает агрессивный стиль Doom Eternal и систему восстановления здоровья из Control.

Housemarque учла критику в адрес Returnal и внесла важные изменения. Игра запускается с автосохранением и поддержкой нескольких слотов сохранения. Продолжительность заходов сократилась до 20-30 минут вместо часа и более. Появилась возможность телепортироваться сразу к следующему открытому биому из базы, минуя уже пройденные локации. Система модификаторов позволяет гибко настраивать сложность, как в Hades.

Планета Каркоса постоянно меняет свою географию между заходами, что идеально подходит для рогалика. Креативный директор Грегори Лауден называет геймплей Saros не полосой препятствий, а площадкой для экспериментов. Бой напоминает балет из пуль, где одного уворачивания недостаточно – нужно нырять в гущу событий и использовать оружие противников против них самих.

Затмение становится ключевой механикой. Когда Арджун активирует эклипс, мир Каркосы кардинально меняется – архитектура покрывается багровыми наростами, небо окрашивается в оранжевые тона, а враги получают новые паттерны атак. К обычным синим снарядам добавляются испорченные порчей желтые, которые нельзя поглощать щитом – они снижают максимальный запас брони. Единственный способ избавиться от порчи – использовать мощное оружие. Затмение нельзя избежать, его нужно вызывать для прогресса по уровням.

Система прокачки добавляет метапрогрессию. Собранный луцинит можно потратить на постоянные улучшения Арджуна через матрицу брони – от второго шанса на воскрешение до повышения базового уровня находимого оружия. Это решает одну из главных проблем Returnal, где неудачный заход мог означать полную потерю прогресса за час игры.

Арсенал включает пистолет с высоким уроном, штурмовую винтовку со скорострельностью и дробовик для ближнего боя. Каждое оружие имеет альтернативный режим огня, активируемый при частичном нажатии на курок DualSense. Модификации рандомизированы в каждом заходе – например, можно получить увеличенный урон ценой отключения автоприцеливания. Housemarque отточила мастерство создания шутеров за десятилетия работы с 2D и 3D проектами, и в Saros это чувствуется в каждом выстреле.

Сюжет Saros обещает стать самым глубоким в истории Housemarque. Цивилизация Каркосы поклонялась солнцу, но затмения оказывают коррумпирующий эффект на наблюдателей – именно это, вероятно, погубило предыдущие экспедиции.

Saros выйдет 30 апреля только на PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога