Геймеры шутят, что Capcom выпустила Pragmata и Resident Evil Requiem с темой родительства для спасения японской демографии

В 2026 году Capcom выпустила две крупные игры, в которых сквозной темой стала забота о ребёнке, и интернет моментально поднял шутку о том, что студия взялась решать демографический кризис Японии.

В феврале вышла Resident Evil Requiem, где агент ФБР опекает слепую девочку. А на прошлой неделе вышла Pragmata, в которой астронавт берёт под крыло девочку-андроида. Так что реддиторы уже успели назвать эти тайтлы "симулятором мамы" и "симулятором папы".

Внимание, спойлеры!

Resident Evil Requiem поступила в продажу 27 февраля и представила новую героиню – Грейс Эшкрофт, аналитика ФБР, расследующую загадочную смерть в отеле Wrenwood. Внутри центра Родс-Хилл героиня находит маленькую слепую девочку по имени Эмили, запертую за стеклом изолятора. В процессе игры между ними возникает постепенно крепнущая эмоциональная связь, которая становится центральной аркой повествования.

Актриса Анджела Сант'Албано, озвучившая Грейс, рассказала, что её любимой частью игры стали именно отношения героини с Эмили. По её словам, Грейс поначалу далека от материнских инстинктов, замкнута и с трудом идёт на физический или эмоциональный контакт после смерти матери, однако встреча с девочкой пробуждает в ней острое чувство долга перед ребёнком.

Правда, сюжет на этом не кончается. Эмили получает тяжёлые ранения после крушения спасательного вертолёта, а позже мутирует из-за скрытого вируса и получает выстрел от Леона Кеннеди, который стреляет не по жизненно важным органам. В одной из концовок, где игрок выбирает вариант "Выпустить Элпис", Леон и Грейс возвращаются в очистные сооружения, вводят Эмили антивирус, тот возвращает девочке жизнь и зрение, после чего Грейс удочеряет её.

В Pragmata, вышедшей 17 апреля, ситуация зеркальная. Инженер Хью Уильямс прибывает на лунную станцию для расследования обрыва связи с Землёй, однако оказывается отрезан от команды после внезапного лунотрясения. Его приводит в чувство миниатюрный андроид с внешностью семилетней девочки и обозначением D-I-0336-7, которой Хью даёт короткое имя – Диана.

Хью носит Диану на спине во время сражений, прикрывает её собственным телом от огня, пока она взламывает вражеские системы, и постепенно увлекается её интересом к Земле. Рисунки, которые Диана приносит ему после миссий, Хью развешивает на стене в убежище.

Интересно, что Pragmata намеренно отходит от жанра "грустных папиных игр" вроде The Last of Us или God of War. Хью не ворчит, не воспринимает Диану как обузу и не прячет тяжёлую травму за ролью наставника. Он очень даже охотно рассказывает ей о родной планете, обещает показать все описанные места лично и поощряет детское любопытство андроида. Защита этой непосредственности становится одной из центральных задач игрока.

Геймеры быстро составили список общих черт между двумя тайтлами:

  • Взрослый протагонист неожиданно принимает на себя роль опекуна

  • Ребёнок вначале уязвим и нуждается в защите, но по ходу игры раскрывает собственные возможности

  • Механика сопровождения и прикрытия интегрирована прямо в игровой процесс

  • Эмоциональная арка строится вокруг выросшей привязанности, а не просто выживания

  • В финале взрослый осознанно выбирает продолжать заботу о ребёнке даже после завершения основного конфликта

Некоторые геймеры шутливо полагают, что Capcom сознательно внедряет игрокам чувство родительства на фоне известной демографической проблемы Японии. Правда, даже такие пробуждение родительских эмоций не решает проблему экономического давления, высокой стоимости жилья и образования, сложных условий работы и других факторов из-за которых молодые японцы откладывают создание семьи.

Как думаете, это просто совпадение, или за этим что-то есть?

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.