Создатели STASIS показали прототип космической игры, которую так и не сделали

Крис Бишофф, геймдизайнер и соавтор серии STASIS и Beautiful Desolation, опубликовал концепт-видео космической игры, над которой студия Brotherhood экспериментировала до начала разработки Bone Totem.

Ролики демонстрируют исследование космических станций, навигацию по карте и эффект гиперпространственного прыжка – всё выполнено в характерной для студии мрачной стилистике.

По словам Бишоффа, перед началом работы над каждой игрой он создаёт подобные концептуальные видеоролики, чтобы определить ощущения от будущего тайтла.

Это хороший способ понять, ЧТО именно ты пытаешься сделать.

Видео собраны в 3ds Max с рендерингом в V-Ray – фоны представляют собой плоские "карточки" со спрайтами, наложенными друг на друга слоями, а сами спрайты отрендерены с фиксированного угла камеры.

Главным источником вдохновения послужила Star Control 2, культовая космическая игра 1992 года. Бишофф также признался, что на концепт сильно повлиял сериал "Пространство" (The Expanse).

Я хотел что-то вроде "Пространство" встречает Star Control – геймплей с гиперпространством и научная достоверность в духе сериала.

Ещё одним источником вдохновения стала Escape Velocity Nova, которой Бишофф и его партнёр Ник были "одержимы" долгие годы.

Модель корабля в концепте Бишофф позаимствовал у художника Пола Чадборна, известного детализированными работами в стиле промышленной космической архитектуры.

Разработчик пояснил, что в ранних прототипах он намеренно использует чужие ассеты для передачи настроения – финальные дизайны всегда меняются, но важно сохранить первоначальную искру. Бишофф добавил, что мечтает когда-нибудь поработать с Чадборном.

Игра задумывалась как исследование гигантских космических мегаструктур. Действие разворачивалось спустя 2000 лет после отправки человеческих "кораблей-семян" в новую богатую ресурсами солнечную систему – игрок должен был увидеть последствия столетий бесконтрольной индустриализации и генетических экспериментов.

Однако студия в итоге отказалась от космического направления.

Жанр космических игр сильно перенасыщен – нужно очень многое, чтобы в него прорваться. Визуально мы могли бы сделать что-то очень крутое, но решили вернуться к нашим корням – классическому хоррор-адвенчеру.

При этом разработчик не исключил возможности вернуться к космической идее в будущем.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.