Игра, которую нельзя называть, окупилась ещё до релиза благодаря сделке с Xbox
Основатель студии, которую нельзя назыать, получил от Microsoft сумму, покрывшую все расходы на разработку игры, которую нельзя называть, ещё до того как сама игра вышла в продажу. Об этом он рассказал в интервью ютуберу OLDBoi.
Мы получили от Xbox больше, чем потратили на разработку игры.
По его словам, Microsoft заинтересовалась тайтлом после того, как увидела статистику просмотров первого трейлера. Компанию впечатлили цифры, и переговоры завершились стремительно:
Они принесли все документы на подпись примерно за неделю.
Точный размер контракта и бюджет сделки названы не были, но первый платеж американского издателя покрыл вообще все расходы, которые были заложены на разработку. На саму разработку ушло около 70 миллионов долларов.
Он также объяснил логику, которой руководствовалась студия при выборе партнёра. По его словам, Sony и Microsoft ведут настоящую борьбу за внимание игроков, а Microsoft благодаря устойчивому положению на фондовом рынке располагала нужными ресурсами для подобных инвестиций.
Игра про Чернобыльскую зону вышла 20 ноября 2024 года на ПК и Xbox Series X|S. За первые пять месяцев игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий, а общее число игроков превысило 6 миллионов с учётом Xbox Game Pass. Эксклюзивное окно для Xbox длилось ровно год – 20 ноября 2025 года она наконец добралась до PS5.
Скоро выйдет дополнение Cost of Hope, которое находится в разработке.
- Творческий директор Forza Horizon 5 считает Game Pass "хорошей идеей", которая в итоге не сработала
- Game Pass насчитывает в два раза меньше подписчиков, чем рассчитывал Фил Спенсер и Xbox
- Новый курс XBOX: Что Аша Шарма делает с наследием Фила Спенсера и почему это правильно