Эрик Барон, создатель Stardew Valley, назвал Link's Awakening любимой игрой серии Zelda из-за ее инди-атмосферы

Эрик Барон, автор невероятно популярной Stardew Valley, рассказал изданию Game Informer, что его любимой игрой франшизы The Legend of Zelda стала Link's Awakening в оригинальной версии для Game Boy. Барон объяснил выбор тем, что тайтл обладает особой инди-атмосферой и творческой уникальностью, которую сложно найти в современных проектах. Link's Awakening вышла в 1993 году и стала первой игрой серии, действие которой происходит за пределами Хайрула, а также первой без участия Зельды и Трифорса.

По словам Барон, Link's Awakening оказала заметное влияние на геймдизайн Stardew Valley, хотя основным источником вдохновения для фермерского симулятора послужила серия Harvest Moon. Разработчик отметил, что в процессе размышлений осознал, насколько многие элементы Zelda повлияли на принципы создания игры – от меню и кустов, которые можно срезать, до концепции особых предметов, открывающих новые способности.

Барон особо выделил характерное для серии Zelda чувство исследования и предвосхищения. Игрок видит недоступные пока локации, но понимает, что сможет попасть туда после получения нужных предметов – это создает захватывающее ощущение прогресса и мотивирует продолжать играть. Директор Link's Awakening Такаси Тэдзука ранее упоминал, что на сюжет игры повлиял сериал "Твин Пикс" Дэвида Линча, что объясняет характерную размытую атмосферу тайтла, будто из сна.

Размышления Эрика демонстрируют глубину влияния серии Zelda на игровую индустрию в целом. Разработчик подчеркнул, что многие базовые элементы геймдизайна уходят корнями именно в эту франшизу, причем некоторые создатели игр могут неосознанно использовать решения, вдохновленные Zelda, так как серия формирует принципы экшен-адвенчур на протяжении десятилетий.

В рейтинге лучших игр Zelda Link's Awakening обычно занимает четвертое место после Breath of the Wild, Tears of the Kingdom и A Link to the Past, хотя личные предпочтения Эрика показывают, что влияние конкретной игры часто определяется не только объективными достоинствами, но и эмоциональной связью с первым знакомством с франшизой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога