Спустя 5 лет после анонса Haunted Chocolatier оказалась экшен-RPG с монстрами и боссами, как пещеры в Stardew Valley
Эрик Бароне, известный под псевдонимом ConcernedApe, рассказал, чем его следующая игра Haunted Chocolatier будет отличаться от Stardew Valley.
Судя по словам разработчика, новый тайтл заметно дальше от фермерского симулятора, чем многие ожидали. Основной упор сделан не на размеренную жизнь в городке, а на приключения и сражения.
Бароне анонсировал Haunted Chocolatier ещё в 2021 году, однако работа над игрой шла медленно. Создатель параллельно продолжал поддерживать Stardew Valley, которая за десять лет превратилась в один из самых успешных инди-тайтлов в истории. В июне 2026 года разработчик признался, что ему даже неловко раз за разом сообщать одно и то же.
Новые подробности появились в интервью изданию GQ. По словам Бароне, действие Haunted Chocolatier развернётся в более метафизическом, потустороннем мире, а по геймплею игра ближе к экшен-RPG. При этом связь со Stardew Valley сохраняется – в центре по-прежнему остаётся городок и его жители.
Эрик Бароне говорит о жанре новой игры:
Это по-прежнему то, что я называю "городской игрой". Но это скорее экшен-RPG – основной упор сделан на приключения, поиск снаряжения и усиление персонажа. Здесь есть монстры, есть битвы с боссами. Она для тех игроков Stardew Valley, кто спускается в шахты. Честно говоря, я и сам так делаю.
Судя по этому описанию, ключевые элементы Haunted Chocolatier выглядят так:
исследование мира и приключения как основа геймплея
поиск и улучшение снаряжения
постепенное усиление героя
сражения с монстрами и битвы с боссами
социальная составляющая "городской игры" в духе Stardew Valley
Отсылка к шахтам здесь особенно важна. В Stardew Valley спуск в подземелья с боями и сбором ресурсов был отдельной частью игры, которая нравилась далеко не всем фермерам. В Haunted Chocolatier эта составляющая, похоже, выйдет на первый план, а производство шоколада и управление лавкой станут её дополнением.
Медленный темп разработки объясняется и перфекционизмом самого Бароне. Ещё в июне он рассказал, что прорабатывает каждую мелочь, стремясь довести игру до максимально возможного совершенства:
Я очень тщательно продумываю каждый аспект игры. Вещи, с которыми игрок будет взаимодействовать или которые будет использовать очень часто, должны быть идеальными. Они должны быть цельными, понятными, интуитивными, приятными и эстетичными.
В качестве примера разработчик привёл книгу рецептов, по которой игрок будет готовить шоколад. На первый взгляд элемент интерфейса кажется простым, однако Бароне переделывал его несколько раз:
Для меня это непростая задача, ведь я мучаю себя из-за каждой мелочи. Это интерфейс, которым вы будете пользоваться довольно часто, так что он должен быть идеальным. Нужно, чтобы цель можно было достичь минимальным количеством кликов. Игроку должно показываться ровно столько информации, сколько нужно: не так много, чтобы это перегружало, но и не так мало, чтобы это казалось банальным или скучным. И то, как эта информация расположена на странице, имеет решающее значение.
Если все данные свалены в кучу, на это будет противно смотреть. Информацию нужно разбить на привлекательные, интуитивные и легко читаемые и понятные группы. Это должно выглядеть притягательно и интригующе. И это лишь самый минимум, который игроки, скорее всего, воспримут как должное. Если всё это удалось, игроку будет комфортно листать книгу рецептов. Но мне нужно больше, чем просто комфорт. Я хочу восхитить игрока. Всё это обычно требует, чтобы я переделал что-то несколько раз, прежде чем останусь доволен.
Бароне также пояснил, почему не спешит показывать игру публике. Разработчик сравнил демонстрацию незавершённого билда с недопечённым хлебом и добавил, что многое в игре ещё может измениться до релиза:
Отчасти мне кажется, что я подаю недопечённый хлеб. Я бы предпочёл подать полностью испечённый. Кроме того, я знаю, что многие части игры, скорее всего, будут развиваться и меняться до релиза, так что, если я покажу их раньше времени, есть риск разочаровать игроков, если финальный продукт не совпадёт с их ожиданиями. К счастью, я в таком положении, что мне не нужно продвигать игру, так что я могу придерживаться предпочтительного для себя подхода.
Даты выхода у Haunted Chocolatier пока нет. Не определён и срок релиза обновления 1.7 для Stardew Valley, которое добавит двух новых кандидатов для брака. Над патчем трудится расширенная команда, а сам Бароне в нём участвует в роли креативного директора.
- Stardew Valley могла никогда не выйти из-за отсутствия резервной копии данных
- Разработка Haunted Chocolatier движется медленно, а Эрик Барон не собирается раскрывать подробности игры до самого релиза
- Ютубер пытается играть в версию Stardew Valley, игровой день в которой длится всего 28 секунд