Stardew Valley могла никогда не выйти из-за отсутствия резервной копии данных
Сегодня сложно представить игровую индустрию без Stardew Valley. Пиксельная фермерская игра Эрика Бэрона стала эталоном уютного жанра и вдохновила целое поколение инди-разработчиков. Но история могла закончиться, не начавшись.
В переизданном интервью PC Gamer от 2016 года Бэрон рассказал, что примерно через год после начала разработки его ПК неожиданно вышел из строя. Никаких резервных копий не существовало, и разработчик уже считал игру безвозвратно потерянной. Спасло его то, что данные удалось восстановить со старого жёсткого диска, после чего Бэрон собрал новый ПК и продолжил работу.
Оглядываясь назад, кажется невероятным, что всё получилось. Вся разработка была такой небрежной. Это было самое инди-инди, что можно представить: никакого профессионального подхода, всё на ходу, и самый корявый код, какой только можно вообразить.
Мне почти стыдно, что другие люди могут заглянуть в мой код!
Stardew Valley вышла в 2016 году и выросла далеко за рамки скромного вдохновения ранними играми серии Harvest Moon. Игра обрела собственную идентичность и сформировала целый поджанр уютных инди-игр, подтолкнув других разработчиков к созданию похожих тайтлов.
Следующая игра Бэрона, Haunted Chocolatier, судя по всему, строится на фундаменте Stardew Valley. На этот раз у разработчика есть и опыт, и небольшая команда помощников, так что поклонники вправе ожидать куда более гладкого процесса создания тёмной кондитерской игры.
- id Software сохранила костяк команды DOOM после волны увольнений
- Берни Сандерс раскритиковал Xbox за повышения цен и увольнения и напомнил о сверхприбылях Microsoft
- Отменённая MMO под названием Project Blackbird могла обойтись в 400 миллионов долларов