Ветеран Capcom объяснил, почему окружение Elden Ring все еще выглядит впечатляюще даже на фоне Crimson Desert и других технически превосходящих AAA-игр
Бывший арт-директор и дизайнер персонажей Capcom Акиман (Акира Ясуда), известный по работе над Street Fighter II, Red Dead Revolver и серией Mobile Suit Gundam, высказался о сильных сторонах графики Elden Ring. Поводом стал удаленный впоследствии твит пользователя, который сравнил окружение игры от FromSoftware с Crimson Desert от Pearl Abyss и отметил, что несмотря на техническую устаревшость, графика Elden Ring производит более сильное впечатление, чем многие современные проекты с высокой детализацией.
Акиман объяснил этот эффект продуманным контролем над уровнем детализации: "Обычно с ростом точности графики у зрителя остается все меньше пространства для дополнения увиденного собственным воображением. Однако графика в Elden Ring спроектирована с тщательным контролем уровня детализации на каждом этапе, что постоянно стимулирует воображение игрока в полной мере". Он выделил использование атмосферной перспективы – когда объекты становятся менее детальными и яркими по мере удаления – и сравнил подход FromSoftware с традиционной японской гравюрой укиё-э.
Художники FromSoftware ранее подробно рассказывали о своих методах создания визуально впечатляющей графики в условиях технических и финансовых ограничений. На лекции CEDEC в 2025 году арт-директор окружения дополнения Shadow of the Erdtree Хиденори Сато и художник по освещению Рейджи Катахира объяснили, что делали акцент на фундаментальных композиционных правилах для создания впечатляющих визуальных эффектов "логическим путем", не полагаясь исключительно на интуицию. Разработчики анализировали компоновку элементов окружения для каждой сцены через неподвижные изображения, что позволяло устранять композиционные ошибки вроде монотонных областей, повторяющихся элементов и плохого визуального потока.
Для работы в условиях ограничений команда определила так называемые "точки обзора" – локации, требующие более высокого качества проработки, например Лазурное побережье в Shadow of the Erdtree. Такие области обычно появляются после смены обстановки, когда игрок наиболее внимательно смотрит на окружение.
Тщательный процесс, описанный Сато и Катахирой, вместе с огромным объемом итераций и корректировок вполне соответствует упомянутому Акиманом "тщательному контролю" над каждой сценой.
Elden Ring доступна на ПК и консолях.
- Легендарный Let Me Solo Her проиграл схватку с Маленией в Elden Ring и обратил это в шутку
- Хидетака Миядзаки уверен, что Джордж Мартин был поражен тем, как сильно его лор перекрутили в финальной версии Elden Ring
- Огромный мод для Elden Ring полностью перерабатывает геймплей и добавляет мультиплеер на собственных серверах