Бывший директор Call of Duty хочет "исправить" стрельбу в Fallout

Бывший директор Call of Duty хочет "исправить" стрельбу в Fallout
Неофициальный концепт Fallout 5
8 комментариев

Грег Райсдорф, пятнадцать лет руководивший мультиплеерным направлением в Sledgehammer Games, в интервью Hellcase неожиданно переключился на тему Fallout.

Бывший директор Call of Duty признался, что он огромный фанат серии, похвалил телесериал и с теплотой вспомнил опыт работы с Bethesda Game Studios над коллаборацией Fallout и Call of Duty до ухода из Sledgehammer в 2025 году.

Однако одну вещь в Fallout Райсдорф терпеть не может – стрельбу. На вопрос о том, готов ли он предложить свои услуги Тодду Говарду, бывший директор ответил без колебаний:

Я буду у тебя завтра, Тодд! Прямо завтра приду.

Боже, сейчас это просто ужасно. Что бы они ни делали со стрельбой – пусть перестанут. Там куча проблем с анимациями, их движок очень грубый, особенно от первого лица. Мне кажется, они используют одни и те же модели для вида от первого и третьего лица, а так нельзя – нужно полностью переделывать всё, что связано с видом от первого лица.

Их система прицеливания – по-моему, там было прицеливание по клику. Никакого плавного динамического перехода в режим ADS

Райсдорф также затронул тему мультиплеера, заявив, что система V.A.T.S. – механика автоматического прицеливания, ставшая визитной карточкой серии – плохо совместима с онлайн-режимом. Любопытно, что при этом Fallout 76 – мультиплеерная игра во вселенной Fallout – существует с 2018 года и вполне успешно работает с адаптированной версией V.A.T.S.

По мнению бывшего директора, Bethesda Game Studios физически не может уделить достаточно внимания оружию и боевым элементам, так как слишком много ресурсов уходит на создание гигантских открытых миров.

Райсдорф считает, что при создании шутера оружие должно быть "главным героем". Впрочем, весь разговор строился исключительно на гипотетическом сценарии – Райсдорф не собирается устраиваться в Bethesda и дорабатывать боевую систему Fallout 5, хотя и явно не прочь.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.