Игроки Crimson Desert обнаружили, что NPC в реальном времени строят дома и вырезают статуи, пока вы занимаетесь своими делами

Один из игроков в Crimson Desert записал таймлапс того, как NPC-соратники из лагеря Серых Грив выполняют порученные задания – и видео наглядно продемонстрировало уровень детализации, который Pearl Abyss заложила в систему отправки напарников на миссии. NPC не просто исчезают на время таймера – они физически появляются на рабочем месте, трудятся в дневное время и уходят спать с наступлением ночи.

Один из игроков рассказал, как отправил напарника на задание по строительству статуи и забыл об этом, уехав по делам в Эрнанд. Заметив несколько незнакомых синих точек на мини-карте, он подъехал к ним и обнаружил соратников за работой. Попытка заговорить с одним из них привела к неожиданной реплике – NPC предложил Клиффу "выпить пива вечером". Позже, возвращаясь с квеста мимо таверны, игрок увидел того самого NPC, заходящего внутрь.

Другая важная деталь касается квестовых взаимодействий. Если квест требует поговорить с определённым напарником в лагере, но тот отправлен на миссию, его не будет в лагере – однако можно просто навестить его на рабочем месте и выполнить квестовое взаимодействие прямо там. Несколько игроков признались, что ранее просто отменяли квесты в таких ситуациях, не подозревая о такой возможности.

Строительство дома:

Система отправки напарников открывается в третьей главе, когда Клифф и Серые Гривы обосновываются в лагере на Воющем холме. Соратники-вольные мечи отправляются на задания через координатора Росса или через меню карты мира, а миссии могут занимать от нескольких часов до нескольких игровых дней.

Помимо пассивных заданий, NPC в мире Пайвела следуют полноценным суточным распорядкам, привязанным к циклу смены дня и ночи – они просыпаются, занимаются повседневными делами вроде земледелия, рыбалки или караульной службы, а затем ложатся спать.

Pearl Abyss заявляли, что "все жители, занятые своими повседневными делами, и каждый NPC, событие и побочный квест в игре были созданы с определённой целью". Это подтверждается и другими наблюдениями игроков.

Так, торговцы разговаривают друг с другом и торгуются, а когда игрок покупает у кузнеца конкретный предмет, анимация ковки меняется в зависимости от покупки – меч вызывает одну анимацию, броня другую. Стражники патрулируют города и реагируют на преступления в реальном времени, а дети имитируют драки в переулках.

Впрочем, некоторые игроки отметили, что система не идеальна – торговцы, в отличие от соратников, вынуждены стоять на месте круглосуточно без перерыва на сон, что несколько подрывает погружение. Однако сам факт того, что отправленные на задание NPC физически присутствуют в мире и живут по своему расписанию, производит впечатление. Даже если до уровня RDR 2 все еще есть что улучшать.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.