Актёр Crimson Desert рассказал, как писал монологи Клиффа за сценаристов

Несмотря на то, что Crimson Desert находит всё больше отклика у игроков, а каждое обновление повышает одобрение аудитории, большинство сходятся в одном: сюжет получился слабым. Этого мнения придерживается даже глава Pearl Abyss. На фоне сообщений о серьёзных изменениях в ходе разработки актёр Алек Ньюман, озвучивший главного героя Клиффа, рассказал о том, насколько турбулентным был весь процесс.

На самом деле первые полтора года, насколько я понимал, это было просто демо. Потом они сказали: "Ну, теперь мы начнём записывать по-настоящему." А я ответил: "Что, чёрт возьми, вы имеете в виду? Мы же этим занимаемся уже целую вечность!"

Ньюман в подкасте Friends Per Second

Ньюман провёл на записи пять лет, описав работу как чередование "различных периодов затишья и затем очень высокой интенсивности".

Даже когда запись полноценно стартовала, актёрам выдавали карточки с описаниями персонажей из разных фракций Пайвела.

В этом тайтле было интересно то, что они как бы… не хочу говорить, что постоянно сдвигали ворота, но мы начали запись с карточек о разных частях Пайвела, знаете, различные персонажи, "он из этой фракции, а он из той фракции". А я всё время спрашивал: "Да, но что вообще происходит?"

Примерно через два с половиной года Pearl Abyss, по словам Ньюмана, "очень захотела", чтобы линия Седогривых по-настоящему зацепила игроков.

Эта идея семьи и попытки снова собрать что-то воедино. Думаю, это основная сюжетная линия игры, или единственная сюжетная линия, когда вы начинаете. Не хочу говорить, что они запаниковали, но они были такие: "О да, нам очень нужно это. Мы очень хотим, чтобы Клифф заботился о своих товарищах", а я сказал: "Ну он и заботится, но вы не написали этот монолог".

Так что мы привносили это постепенно, и везде, где могли, мы этим занимались. Везде, где нам давали что-то, что могло быть слегка юмористическим, мы пытались это раскрыть. Но буду честен, таких моментов было меньше, чем могло бы быть.

В итоге Ньюман стремился сделать протагониста не стоическим, отметив, что "очень, очень тяжело провести 150 часов с кем-то, кто никогда ничего не выдаёт".

Несмотря на значительные усилия Ньюмана и других актёров, слабая проработка персонажей, особенно самого Клиффа, остаётся одной из главных претензий к игре. Тем не менее нельзя не отдать должное актёру за настойчивость на протяжении столь долгого периода.

Что касается геймплея, Crimson Desert становится лучше с каждым патчем. Последнее обновление добавило пять постоянных маунтов, изменило механику спринта на удержание кнопки, снизило затраты выносливости на планирование и внесло ряд других правок. Впереди ещё есть что улучшать, но пока Pearl Abyss хорошо реагирует на обратную связь от игроков, даже несмотря на то, что основная команда переходит к работе над DokeV.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года