Ветераны Bethesda признают превосходство Fallout: New Vegas в плане сюжета, но считают дизайн мира слабее, чем в Fallout 3 и Fallout 4

Дискуссия о том, какая игра в серии Fallout лучше, не утихает годами, и Fallout: New Vegas неизменно оказывается в центре этого спора. Для значительной части фанатов именно работа Obsidian Entertainment стала эталоном серии: более мрачная и приземлённая, чем современные игры Bethesda. Но что думают об этом сами создатели Fallout 3 и Fallout 4?

Джона Лоуб, художник персонажей, работавший над третьей и четвёртой частями серии, откровенно рассказал о своих первоначальных чувствах в подкасте Kiwi Talkz.

Поначалу я чувствовал некоторую обиду. Мы создали 90% арта, мы строили движок, мы делали это в очень сжатые сроки и вложили огромные усилия, а они просто работали над историями.

По его словам, такое сравнение казалось "немного несправедливым", поскольку игроки формировали своё мнение преимущественно на основе нарратива, игнорируя технические достижения команды Bethesda.

С течением времени взгляд Лоуба изменился.

Со временем пришло осознание: Obsidian справилась блестяще. Меня немного расстраивало, что наша команда дизайнеров не смогла реализовать такой же масштаб по-настоящему амбициозных, многоуровневых выборов с разветвлёнными последствиями.

Нейт Пуркипайл, художник игрового мира, также трудившийся над Fallout 3 и Fallout 4, разделяет эту точку зрения, добавляя при этом важную оговорку.

Было бы здорово увидеть больше подобного подхода в сравнении с полностью обособленными фракциями, которые в Fallout 4 не давали такого же ощущения последствий.

По его мнению, New Vegas при всех своих достоинствах всё же уступает в других областях: "Думаю, её подземелья и дизайн мира слабее".

Немаловажен и контекст, в котором создавалась New Vegas. Obsidian работала в условиях жёстко сжатого производственного графика, а сама игра вышла в 2010 году в весьма сыром состоянии. Годы патчей и активная работа сообщества моддеров постепенно довели её до того уровня, за который её сейчас так ценят.

Многие завершённые прохождения и сегодня проходят на версиях с модификациями, а не на том, что Obsidian изначально выпустила в продажу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.