Сгенерированный ИИ клон японской инди-игры вышел раньше оригинала и вызвал панику среди разработчиков

Unityroom – популярная японская платформа, где любые разработчики могут бесплатно публиковать игры на движке Unity. Тайтлы запускаются прямо в браузере, а создатели при желании получают скромный доход с рекламы.

Именно на этой площадке недавно произошёл инцидент с плагиатом при помощи генеративного ИИ, который всколыхнул японское инди-сообщество и поставил под вопрос саму безопасность публичной демонстрации незавершённых игр.

Как описывает пост блогера Gamer Janai, история связана с японским инди-разработчиком и ютубером Kamaboko. На протяжении нескольких недель Камабоко работал над Typing Magician – тайтлом в жанре тайпинг-игры с элементами защиты башен. С конца февраля он регулярно выкладывал на YouTube видео о ходе разработки, демонстрируя геймплей, уже реализованные механики и планы на будущее.

https://www.youtube.com/watch?v=Ra3A4Y_7m6I

Вскоре после публикации этих видео пользователь под ником Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu (не имеющий отношения к оригинальному Камабоко) выложил на Unityroom игру с точно таким же названием – Typing Magician.

Клон с поразительным сходством с ещё не завершённым оригиналом быстро набрал почти 30 тысяч просмотров и попал в категорию "Популярные новинки" на платформе.

Создатель клона открыто признался на YouTube, что скормил видео Камабоко генеративной ИИ-модели и попросил создать игру по тем же спецификациям. По собственным словам, на всё ушло около двух часов, после чего автор заявил, что "разработка игр – это невероятно просто" и "требует примерно такого же уровня навыков, как подработка в комбини".

Свой тайтл на Unityroom плагиатор прямо назвал "полным копированием игры Камабоко", при этом отметив, что идеи не защищены авторским правом. Судя по всему, акт задумывался как своего рода "месть" за удалённую игру самого Камабоко, которая якобы копировала Pokémon и Palworld.

Однако вне зависимости от личных разборок, сам прецедент – когда ИИ-клон публикуется раньше оригинала, шокировал японских разработчиков. Поступок был осуждён как злонамеренный вне зависимости от юридической стороны вопроса, но куда больше беспокойства вызвала перспектива того, что подобные случаи станут массовыми.

В своей статье Gamer Janai предупреждает авторов быть осторожнее при публикации информации и видеозаписей незавершённых игр, особенно при стриминге процесса разработки на YouTube и других площадках.

Среди рекомендаций – заранее создавать страницы в магазинах, чтобы защитить название тайтла от перехвата, и раскрывать детальные спецификации игры только на поздних стадиях разработки.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.