Тодд Говард рассказал о прогрессе The Elder Scrolls 6, попросил забыть об анонсе игры и признал проблемы с разработкой Starfield

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в свежем интервью IGN немного приоткрыл завесу над разработкой The Elder Scrolls 6. Подробностей по-прежнему крайне мало, но несколько комментариев о процессе создания игры и новом движке должны порадовать фанатов серии.

Сначала Говарда спросили о том, чего он ждёт от консольного железа следующего поколения – учитывая, что Bethesda разрабатывает The Elder Scrolls 6 именно под него.

Нам повезло, что мы видим эти вещи очень, очень рано, и это непростая задача для, скажем, производителей консолей – кем бы они ни были.

Им приходится смотреть на разработку в очень долгосрочной перспективе: когда вы фиксируете чип, как принять решение по срокам и стоимости, и как всё это будет выглядеть через пять или десять лет?

Это очень, очень сложная задача – и технически, и с точки зрения бизнеса – когда кто-то создаёт подобную систему, которую нужно зафиксировать.

Наш подход всегда заключался в том – и нам повезло, что у нас такая ПК-аудитория, чтобы забрасывать широкую техническую сеть: использовать преимущества топового железа, но при этом позволять игре масштабироваться вниз.

Посмотрите на портативные девайсы сейчас, на то, какими популярными они становятся. Я думаю, мы увидим больше менее мощных гаджетов, где, скажем, вы путешествуете и хотите снизить тактовую частоту определённым образом – мы хотим, чтобы наши игры могли с этим справляться.

Говард также затронул тему своего нового подхода к срокам анонсов игр, на что журналисты напомнили о показе The Elder Scrolls 6 в 2018 году. Тогда Говард отшутился:

Просто представьте, что мы её не анонсировали. Не существует.

Когда его попросили развить тему, директор студии порассуждал о постоянной проблеме информирования фанатов нескольких разных игр:

Если вспомнить анонсы Fallout 76, Starfield и Elder Scrolls 6, это было скорее про информирование нашей аудитории. Ведь когда собираешься делать что-то новое, все спрашивают:

А что с Elder Scrolls 6? А что с одиночной игрой? И мы сделали это таким образом, но это не мой предпочтительный подход.

И я скажу – мы мучаемся с балансом, ведь наши фанаты хотят знать. Они потрясающие и спрашивают: "Ну, чем вы занимаетесь?" А мы работаем над кучей всего. Думаю, если посмотреть на масштаб нашей студии, нам бы понадобилось в десять раз больше людей, чтобы всё это делать.

Мы делаем так много, и нужно просто находить правильное время, чтобы обо всём рассказывать. Посмотрите на Starfield сегодня – мне кажется, аудитория Starfield была в духе: "А как же мы?" И мы соблюдали баланс – ведь конец осени был для сериала по Fallout.

Мы знали, что просто придержим материалы по Starfield, чтобы дать игре свой момент в центре внимания. Но да, это баланс.

На вопрос о прогрессе разработки The Elder Scrolls 6 Говард пошутил – "никакого" и "впервые слышу". Однако когда его спросили, какие уроки из создания Starfield были перенесены на The Elder Scrolls 6, директор студии ответил куда охотнее:

Я хочу быть осторожным с тем, что говорю о The Elder Scrolls 6, ведь все хотят знать, и мы хотим найти время, когда очевидно поговорим об этом подробно. Но одно, что я скажу – это действительно в технологиях.

С переходом на Creation Engine 3 команда проделала невероятную работу не только в продвижении движка, но и в том, как он интегрирован в наш цикл разработки.

Глава студии отметил, что Bethesda находится в удачном положении, когда билды игры стабильно работают каждый день, после чего поправился:

Ну, не каждый день, но у нас было больше дней, чем когда-либо, когда билд хороший, в нём есть новый контент, и мы можем в него играть.

И когда вносшь такие технические изменения, о которых мы говорили, часто выбиваешь почву из-под ног команды, которая создаёт контент. Не хочется говорить: "Ладно, это не работает в течение какого-то периода, вам придётся подождать, пока мы это починим". И мы действительно хорошо справились с управлением этим на данной игре.

А со Starfield мы боролись с этим на протяжении нескольких лет, когда проходили через смену движка.

The Elder Scrolls 6, вероятнее всего, всё ещё далека от релиза, осень 2027 года – пока самый ранний срок.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.