Тестировщик Fallout 4 устроил собственный апокалипсис – письма об этом дошли до руководства Zenimax
Задолго до того, как стать сооснователем Pedalboard Games или присоединиться к инди-студии Strange Scaffold, разработчик Колин Макинерни начинал свою карьеру тестировщиком в Bethesda Softworks ещё во время учёбы в колледже.
В интервью на GDC Макинерни рассказал об одном особенно запоминающемся эпизоде из отдела контроля качества Fallout 4, который по степени серьёзности дошел прямиком до высшего руководства компании.
Макинерни рассказал:
Когда я тестировал Fallout 4, мой подход сместился от издательской стороны к работе напрямую с разработчиками. Я работал с разработчиками Bethesda, учился у них напрямую и занимался более нестандартными вещами.
Изначально разговор шёл о генеративном ИИ в разработке игр. Макинерни отстаивал ценность человеческого фактора во всех областях, включая тестирование – часто недооценённую, но всегда незаменимую часть создания игр.
В какой-то момент я просто решил поиграть в "горячо-холодно" с оперативной памятью, ведь мы работали на Xbox One. У Xbox One 8 ГБ оперативной памяти, и если превысить этот порог – игра вылетит. Я вывел на экран показатели оперативной памяти и подумал: как я могу это сломать? Сама эта мысль – никто больше этим не занимался. Это не стандартная практика тестирования – искать способы вызвать утечку памяти из игры.
Дальше начался настоящий хаос.
Я открыл консоль и начислил себе миллиард опыта, что поднял меня примерно до 247-го уровня. Потом взял уникальный ядерный пусковой комплекс, который запускает две боеголовки, и добавил к нему модификацию, превращающую каждый выстрел в 10 ядерных зарядов. Я бегал по всей Пустоши с суперъядерным оружием и нашёл четыре вылета за одно утро.
Самое забавное было дальше.
В те времена каждый подобный случай автоматически рассылал уведомление по всей компании Zenimax Media. То есть Роберт Олтман [бывший глава Zenimax] получал письма о том, что кто-то нашёл четыре вылета за одно утро. Я бы с удовольствием посмотрел, как ИИ справится с моей работой. Я профессионально глуп так, как машина не сможет даже мечтать.
Хотя если сравнивать с нынешними ИИ-моделями, это действительно так, все же окончательно списывать ИИ как неспособный делать работу тестировщика – тоже рано.
- Вышло декабрьское обновление для Fallout 4 с исправлениями стабильности и интерфейса
- Режиссёр "Призрака в доспехах" уже девять лет играет в Fallout 4 и методично истребляет Братство Стали
- Для Fallout 4 вышел масштабный фанатский мод с квестом на 30-40 минут