Игроки Marathon получат весь сюжетный контент вне зависимости от времени старта
Bungie, получившая немало критики за удаление контента в Destiny 2, намерена полностью переосмыслить подход с Marathon. Креативный директор Джулия Нардин в интервью Space.com рассказала, как студия планирует сделать игру "аддитивным опытом", в котором новые игроки в любой момент смогут пройти всё сюжетное содержимое без риска что-либо упустить.
По словам Нардин, несмотря на то что Marathon будет развиваться через сезонные обновления с "живым нарративом", все основные квестовые линейки останутся в игре навсегда. Это означает, что присоединившийся спустя несколько сезонов игрок сможет пройти те же задания, собрать те же достижения и заполнить коллекции наравне с ветеранами.
Студия не пошла по пути Destiny:
Мы хотим, чтобы Marathon стала аддитивным опытом в том смысле, что все приоритетные контракты и сюжетный контент должны быть вечнозелёными, то есть не важно, когда вы присоединитесь – вы всё равно сможете пройти установленные квестовые линейки и заполнить свой Кодекс достижениями и коллекциями, которые позволят открыть дополнительные слои мира.
Мы будем наращивать этот фундамент со временем в среде игры-сервиса, ориентируясь на отклик игроков и в том темпе, который сможем поддерживать, но мы знаем, в каком направлении хотим двигаться и что хотим создать, чтобы сообщество открывало для себя следующее.
Сам нарратив в Marathon разворачивается вокруг мародёрства в заброшенной колонии, и история передаётся не только через задания, но и через предметы, которые игроки подбирают во время вылазок. Текстовые файлы, аудиозаписи и описания лута складываются в общую картину произошедшего на планете.
Основной цикл – это мародёрство на заброшенной колонии, поэтому мы поставили перед собой задачу рассказать наилучшую историю об этой колонии и людях, которые там жили.
Многое передаётся через сам лут – там есть текстовые файлы и аудиозаписи, которые можно собирать и которые помогут вам восстановить картину того, что произошло на Тау Кита IV.
Многие контракты, которые вы берёте у фракций, заинтересованных в экспедиции Marathon, также направляют вас и вашу команду в этом путешествии, побуждая исследовать разные уголки мира на пути к прибыли и взаимопониманию. Дюрандаль возвращается, разумеется, и у нас также есть множество новых персонажей – людей, ИИ и всего, что между ними!
Урок, который Bungie явно усвоила, касается именно обращения с историческим контентом. В 2020 году с выходом дополнения Beyond Light для Destiny 2 студия удалила из игры практически все кампании базовой версии, а также дополнения Curse of Osiris, Warmind и Forsaken.
Вместе с ними исчезли целые локации – Титан, Марс и Спутанные берега, – а также ряд рейдов и страйков. Именно это решение вызвало волну негодования среди фанатов, и теперь Bungie прямо ссылается на те ошибки при описании философии новой игры.
Marathon доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
- 22 минуты с разработчиками Marathon – релиз в марте 2026 года
- Художница урегулировала спор с Bungie о плагиате в Marathon
- Новое тестирование шутера Marathon пройдет в декабре – только в Северной Америке и в обстановке строжайшей секретности