Звуковые дизайнеры Clair Obscur: Expedition 33 вдохновлялись аниме Fire Force при создании боевой системы

Студия Sandfall Interactive раскрыла неожиданный источник вдохновения для звукового оформления Clair Obscur: Expedition 33 – речь идет о японском аниме Fire Force. Об этом члены аудиокоманды рассказали на конференции GDC.

Музыкальный дизайнер Рафаэль Жоффр, главный звуковой дизайнер Максанс Плайе и технический и кинематографический звуковой дизайнер Оливье Пансенье обсудили направление и процесс работы над звуком для RPG. Fire Force – аниме-адаптация манги Ацуси Окубо (автора Soul Eater), выпущенная студией David Production, – получила особое упоминание.

Ещё одним сильным источником вдохновения стало аниме Fire Force. Звуковой дизайн Дзина Акэтагавы и Ясумасы Коямы. Многие звуки совершенно не стремятся к реализму, вместо этого они ведут себя почти как музыкальные элементы, призванные передать мощь, ритм и удар.

Параллели действительно ощутимы. В Fire Force фэнтезийные пожарные с огненными атаками сражаются с монстрами, рождёнными из пламени. Удары в аниме часто акцентируются замедлением и тяжёлым басом – совсем как весомые попадания идеально выполненных комбо и контратак в игре.

Плайе слушал басовую музыку до начала разработки игры и хотел привнести её в проект. Думаю, это началось как шутка – просто показали кое-что из Fire Force, но потом стали использовать это как референс. Мы часто шутим вместе с Гийомом Броше, креативным директором: нам нужно больше баса, еще больше баса, более мощные звуки. Когда они начали создавать звуковые эффекты с этим направлением в голове, Гийом сказал: давайте делать больше такого – и это определило направление всей игры.

Показательно, что Плайе так и не досмотрел Fire Force до конца – он открыл для себя сериал через нарезки и клипы с боевыми сценами. Это случайное знакомство, тем не менее, оказалось ключевым для формирования звукового языка игры.

Поскольку это JRPG, мы пытались найти баланс между японским звуковым дизайном и европейским или американским подходом и хотели их смешать. Когда я начал работать со звуком под влиянием электронной басовой музыки, я нашёл видео о звуковом дизайне Fire Force. И в тот момент я понял: это именно та энергия, которая нам нужна. Я показал это Гийому, чтобы узнать, нравится ли ему такой звуковой дизайн, и мы начали двигаться в этом направлении.

По словам Плайе, Броше постоянно требовал большего:

Когда Гийом просил меня сделать какой-нибудь звуковой дизайн, он всегда подталкивал меня к чему-то более мощному, более басовому. Я думал, что уже не смогу сделать мощнее. Мы начали стремиться к чему-то реалистичному, очень мощному и реалистичному, с выраженными низкими частотами для более сильных атак.

Плайе предполагает, что создатели Fire Force, скорее всего, черпали вдохновение из тех же источников, что и он. Знакомство с аниме во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 помогло ему окончательно убедиться в правильности выбранного пути.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.