Чернокнижник, переработка древа навыков и рыбалка – что известно о дополнении Lord of Hatred для Diablo 4

Diablo 4 как хорошее вино – три года спустя после запуска Blizzard наконец нашла верное направление, и дополнение Lord of Hatred, выходящее 28 апреля, должно стать тем самым моментом "версии 2.0" для игры. Недавно журналисты посетили студию Blizzard, опробовали новый класс Чернокнижника и узнали подробности о масштабных изменениях, которые затронут всех игроков вне зависимости от покупки дополнения.

Lord of Hatred добавит двух играбельных персонажей – Паладина и Чернокнижника, солнечный средиземноморский регион Сковос (Skovos), новую сюжетную линию с Мефисто в центре, систему Боевых планов (War Plans), Хорадрический куб, талисманы с наборами амулетов, рыбалку и поднимет потолок уровня до 70 (с нынешних 60).

Чернокнижник и четыре пути демонической магии

https://youtu.be/Sk8XvlrlsbE

В новом классе нет ничего сдержанного. Какую бы из четырёх основных специализаций игрок ни выбрал, экран будет заполнен демонической магией – теневой, огненной или плотской.

Класс Наследник духов (Spiritborn) из предыдущего дополнения Vessel of Hatred уже поднял планку визуального зрелища, но Чернокнижник идёт ещё дальше. На фоне нового класса стартовые классы Diablo 4 выглядят визуально скромными.

Специализация Легион (Legion) построена на призыве розовато-красных демонов из Ада. Вокруг игрока роится целая армия: мелкие бесоподобные демоны, крупный змееподобный Горгон с раскрывающейся плотской пастью, горсти ползающих демонов, которых можно швырять во врагов как мягкие игрушки, целые стены из слепленных вместе демонов, грозный несущийся демон-зверь, и, главная жемчужина – демон размером с босса, вырывающийся из земли и размахивающий огромным мечом.

Одновременно вокруг игрока может находиться дюжина и более существ – это не отряд, а маленькая армия.

Плотские розовые тона сменяются огненными оранжевыми и красными в специализациях Ритуалист (Ritualist) и Авангард (Vanguard). Обе завязаны на огне, но заметно отличаются друг от друга. Ритуалист швыряет огненные сгустки и извергает пламя на целые области – одна из способностей буквально заполняет огнём весь экран.

Ритуалисты также могут сковывать врагов цепями, не давая приблизиться. Авангард буквально изрыгает огонь – через демонические головы, парящие вокруг или установленные на земле, или превращаясь в демона и обдавая всё вокруг пламенем. Можно даже призвать огненного адского пса.

Огонь уступает место тени в специализации Вдохновитель (Mastermind). Здесь контуры демонов появляются в клубящемся тумане, поглощая или подчиняя врагов. Присутствует элемент скрытности через Теневую форму (Shadowform) и возможность контроля разума противников.

Способности из разных специализаций можно комбинировать, но нужно учитывать систему осколков – игрок выбирает один из четырёх осколков, связанных с конкретной специализацией и усиливающих её.

Blizzard также раскрыла ресурсную систему класса. Чернокнижник оперирует двумя ресурсами одновременно: Гнев (Wrath) расходуется на навыки, а Господство (Dominance) – на призыв демонов и их способности. Освоение обоих ресурсов необходимо для полного раскрытия потенциала класса.

Помимо этого, Чернокнижник вводит в игру пять новых ключевых слов:

  • Проклятие (Hex) – увеличивает урон от навыков Бездны по врагам в зависимости от недостающего здоровья, накапливается до 3 раз

  • Потрошение (Eviscerate) – враги мгновенно теряют часть здоровья от кровотечения, после чего истекают кровью с дополнительным уроном

  • Теневая форма (Shadowform) – даёт беспрепятственное передвижение, а движение активирует невидимость, расходуя стаки

  • Демоническая форма (Demonform) – увеличивает максимум здоровья, убийства усиливают навыки Демонологии

  • Неустойчивость (Volatility) – случайным образом усиливает навыки Адского пламени при атаке, усиленные навыки наносят повышенный урон при следующем применении

Классовое задание "Ученик Запретного" (Disciple of the Forbidden) начинается в Кед-Барду по достижении 15 уровня после выхода дополнения.

Переработка древа навыков и новые источники силы

Blizzard сама называла прежнее древо "веточкой навыков" (skill twig) и признавала нехватку выбора. В обновлённой системе вариативность возрастает кардинально. Если раньше игрок выбирал способность, вкладывал до пяти очков для улучшения и выбирал одно из трёх усилений, то теперь можно вложить до 12 очков, выбрать одну из трёх активных модификаций и ещё четыре дополнительные опции. И это для каждой способности, включая ультимативные. Переработка доступна всем игрокам бесплатно.

Главная цель – мы хотим гораздо больше разнообразия билдов. Мы хотим куда более глубокий и широкий набор билдов в игре.

Каждый класс получает 40 переработанных вариантов навыков и "более 80 дополнительных опций." Владельцы Lord of Hatred получат ещё 20 вариантов, частично обусловленных повышенным потолком уровня.

Ключевой принцип обновления – модификации теперь активно меняют поведение способностей, а не просто пассивно усиливают их. Например, можно сменить тип урона огненной гидры чародейки на холод, открывая путь к ледяному билду.

Пассивные способности, ранее разбросанные по древу навыков, перенесены в основном в дерево Парагон (Paragon) – дополнительное древо, открывающееся на максимальном уровне. Разработчики отметили, что Парагон тоже "созрел" для серьёзной переработки в будущем.

Меняются и ключевые слова в игре – например, Превосходство (Overpower) становится накапливаемым бонусом к урону, который классы используют по-разному. Чародей-пироман может тратить стаки, чтобы увеличить размер и урон заклинаний ценой повышенной перезарядки и расхода маны. Унификация ключевых слов создаёт "общий язык", который работает более связно и при создании предметов.

Разработчики также упомянули осторожный сдвиг в сторону групповой игры:

Мы экспериментируем с Паладином в плане идеи, что можно создать класс, полностью поддерживающий других игроков. Это сдвиг в сторону большей комбинаторики в групповой игре, ведь мы хотим создать ситуацию, когда игроки могут чувствовать себя хорошо, просто играя роль поддержки для друзей и не обязательно нанося тонны урона – включая танкование.

Например, холодные навыки теперь применяют эффект замедления, увеличивающий урон от всех источников, а не только от холода.

Помимо переработанного древа навыков, Lord of Hatred добавляет дополнительные источники силы. Дополнение вернёт наборы предметов в виде наборов амулетов, размещаемых в талисманах – фактически целый дополнительный кластер магических предметов в инвентаре с сетовыми бонусами.

У Варвара есть набор, полностью завязанный на том, чтобы быть огромным, как Халк. С тонной Ярости. Когда у тебя больше 100 Ярости, ты становишься больше, все навыки становятся больше, атакуешь медленнее и наносишь больше урона. Мы стараемся действительно заточить фантазию внутри наборов, чтобы у игрока был чёткий стиль игры, за которым можно гнаться.

Хорадрический куб позволит комбинировать предметы с ингредиентами для повышения их мощи и редкости. Можно взять предмет низкой редкости и улучшить его вплоть до легендарного, что придаёт смысл предметам более низкого качества – то, что Blizzard давно хотела сделать.

Геймдизайнер Айслин Холл резюмировала: если сложить вместе новую систему навыков, талисманы и куб – вы сможете продвинуть своего персонажа дальше, чем когда-либо.

Боевые планы (War Plans) – центральная часть эндгейма Lord of Hatred и ответ на вопрос "что делать дальше?" после завершения кампании. Система выглядит как карта в рогалике, где различные активности связаны друг с другом, формируя маршрут. Игрок задаёт, какими будут активности (или позволяет системе сгенерировать их автоматически), после чего генерируются награды.

К Боевым планам привязана мета-система прокачки, позволяющая повышать сложность задач, менять типы монстров, таблицы лута и соотношение риска и награды. Неочевидная, но крайне удобная функция – автоматическая телепортация к месту активности.

Рыбалка – на первый взгляд мелочь, но для World of Warcraft это всегда было важным элементом отдыха, и теперь рыбалка появляется в Diablo 4. Ловить рыбу можно по всему Санктуарию, не только в новом регионе.

Всё, что мы делаем в Diablo, мы хотим, чтобы был потенциал для абсурда, и рыбалка вряд ли станет исключением. Но по сути рыбалка – это про коллекционирование.

Это не основной источник мифических предметов. Вы будете рыбачить, если вам просто нужна пауза, но хочется остаться в мире Санктуария. Это отличный повод осмотреть достопримечательности, ведь в мире столько потрясающих мест, а обычно вы видите их только прорубаясь через миллионы демонов.

Ожидание Lord of Hatred затянулось дольше, чем планировалось – полтора года вместо обещанного одного с момента выхода Vessel of Hatred. Было ощущение, что предыдущее дополнение не оживило Diablo 4 так, как Blizzard надеялась. На Lord of Hatred возлагается больше надежд – и в плане завершения сюжетной линии Мефисто, и в плане укрепления позиций игры на фоне конкуренции с Path of Exile 2.

Вот что привносит дополнение помимо уже описанных механик:

  • Новый средиземноморский регион Сковос (Skovos), контрастирующий с мрачными пейзажами основной игры

  • Повышение потолка уровня с 60 до 70

  • Фильтры лута и другие улучшения качества жизни

  • Наборы амулетов с сетовыми бонусами через систему талисманов

  • Хорадрический куб для улучшения и повышения редкости предметов

  • Боевые планы (War Plans) как структурированный эндгейм-контент

  • Рыбалка по всему Санктуарию

Дополнение выходит 28 апреля.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.