Состоялся анонс RUINER 2 и теперь это масштабная экшен-RPG с возможностью захватывать тела врагов

Reikon Games анонсировала RUINER 2 – продолжение культового изометрического шутера 2017 года, которое превращает формулу оригинала в полноценную экшен-RPG с глубокими системными механиками.

Игра выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store, дата релиза пока не объявлена.

Действие вновь разворачивается в Ренгкоке – индустриальном мегаполисе, где корпорации контролируют не только жизнь, но и смерть граждан. Даже гибель здесь считается нарушением контракта, а система спроектирована так, чтобы держать человека живым, страдающим и продуктивным. Побег из этого "бетонного чистилища" не дают – его забирают силой.

https://youtu.be/QnyFQhgfs8c

Центральная механика RUINER 2 – система Оболочек (Shells). Игрок управляет хакером, способным захватывать других героев, превращая их в боевые тела – так называемых "щенков" (Puppies).

Новые Оболочки не покупаются в меню – их отбирают, убивая боссов. В арсенал можно набрать до трёх Оболочек одновременно, мгновенно переключаясь между ними прямо в бою. Каждая Оболочка обладает уникальным стилем игры, особыми способностями и отдельной ролью в сражении.

Боевая система построена на скорости и синергии между Оболочками. Комбинирование навыков разных тел создаёт боевые цепочки, которые усиливаются с каждым переключением.

Знание того, когда поменять Оболочку и какие способности связать в комбо, отличает выживание от доминирования. Те же правила работают как в одиночной игре, так и в кооперативе на троих игроков – больше Оболочек означает больше синергий и более высокие ставки.

Система прокачки разделена на два уровня. Хакер развивается через Карму, которая вкладывается в Нейросеть (Neural Network) – пассивное дерево, влияющее на весь набор Оболочек.

Каждая Оболочка при этом растёт индивидуально через четыре навыка с двумя ветвями развития, десятками узлов, меняющих поведение способностей. Глубокая кастомизация позволяет создавать билды, которые уходят далеко от стандартных решений.

Экипировка работает через систему Перегрузки (Overload) – каждая Оболочка располагает тремя ресурсами: Энергия, ЦПУ и Память. Любое оружие, защитное снаряжение и внутренние импланты потребляют ресурсы из общего пула, так что свободных слотов не существует – только компромиссы.

Крафт позволяет модифицировать снаряжение, но с нарастающим фактором Сложности (Complexity Factor): чем дальше продвигается улучшение, тем выше награда, но и реальнее риск непредвиденных изменений.

Эндгейм-контент не имеет потолка – игроки проходят нарастающие уровни сложности по самым тёмным районам Ренгкока с усиленными врагами и лучшей добычей. Разработчики также заявили о принципе "никакого pay-to-win" – все игровые преимущества зарабатываются исключительно через игровой процесс, а микротранзакции не влияют на геймплей.

Ключевые особенности RUINER 2:

  • Система Оболочек с мгновенным переключением между тремя боевыми телами

  • Глубокая двухуровневая прокачка хакера и каждой Оболочки по отдельности

  • Кооператив до трёх игроков с общим набором из шести Оболочек

  • Система крафта с нарастающим риском и непредсказуемыми результатами

  • Бесконечный эндгейм с эскалацией сложности

  • Отсутствие влияния микротранзакций на геймплей

Уже есть страница в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.