Женщин-геймеров на почти 100 миллионов меньше, чем мужчин
Долгое время игровая индустрия воспринималась как преимущественно мужская сфера развлечений, хотя женщины играли в игры всегда. Постепенно разработчики начали это осознавать, и сегодня крупные релизы все чаще предлагают нейтральный или инклюзивный подход: выбор пола персонажа давно стал стандартом, а тайтлы, ориентированные на женскую аудиторию, перестали быть редкостью.
Однако аналитическая компания Ampere Analysis считает, что отрасли еще далеко до равенства. Согласно актуальным исследованиям, 48% геймеров сегодня составляют женщины против 52% мужчин. Казалось бы, разница минимальна, но аналитик Кэти Холт обращает внимание на реальный масштаб этой цифры:
При таком огромном общем масштабе эти 4% разницы означают на 93 миллиона меньше женщин-геймеров, чем мужчин.
Иными словами, речь идет о колоссальном незадействованном рынке, который несёт в себе огромный коммерческий потенциал для всей индустрии. Ampere Analysis также попыталась выяснить, что именно удерживает женщин от игр.
Среди причин выделились две наиболее распространённые: "мне не нравится культура и сообщество" и "сложно найти игры, которые подходят мне". Первая из них указывает на хорошо задокументированную проблему токсичности в игровых комьюнити, и вряд ли она стала неожиданностью для аналитиков. Вторая, однако, дает индустрии конкретный сигнал: потенциальные игроки есть, и единственное, чего им не хватает – это подходящих тайтлов.
Первой же и второй причиной по популярности у мужчин и женщин стали: не нравятся видеоигры и нет времени на них. Увы, иногда так бывает.
- Демократическая партия США потратит 20 миллионов долларов на разгадку мужской психологии после провала на выборах