Глава игровой компании заявил, что поколение Z любит ИИ-слоп, и получил волну критики

Руководитель игровой компании спровоцировал жаркие споры вокруг массового использования генеративного ИИ в индустрии, заявив, что "поколение Z (1997-2012) любит ИИ-слоп". Глава компании Genvid и бывший директор Square Enix Джейкоб Навок написал в твиттере, что "несмотря на анти-ИИ настроения в различных статьях, похоже, потребителей это вообще не волнует".

Навок указал на "крупнейшую игру года" под названием Steal a Brainrot, которая, как следует из названия, заполнена персонажами брейнротом, в том числе созданным ИИ. Игра, основанная на чрезвычайно популярной онлайн-платформе Roblox, в прошлом месяце стала первым тайтлом, преодолевшим отметку в 25 миллионов одновременных игроков.

Навок пишет:

Поколение Z любит ИИ-слоп и его это не волнует. Грядущее поколение геймеров – это Бейн из The Dark Knight Rises, говорящий: "Ты просто принял слоп, а я родился в нём".

Провокационная риторика руководителя вызвала бурные дебаты. Означает ли популярность игры Steal a Brainrot, что игроки голосуют за ИИ-контент? Пока компании продолжают удваивать ставки на использование генеративного ИИ, аудитория часто чувствует себя отчуждённой этим трендом, что провоцирует массовое возмущение.

Использование ИИ в видеоиграх уже привело к многочисленным негативным реакциям. Разработчики Call of Duty: Black Ops 7 столкнулись с жёсткой критикой неделе за использование ИИ артов, который откровенно копировали стиль культовой японской анимационной студии Ghibli. А издатель Assassin's Creed Ubisoft был вынужден удалить созданные ИИ изображения из Anno 117: Pax Romana после негатива.

Однако Навок заявил, что принятие индустрией генеративного ИИ неизбежно, и геймерам стоит приготовиться к гораздо большему количеству подобного контента.

Должен добавить, что внутриигровой арт и голоса – лишь верхушка айсберга. Многие студии, которые я знаю, используют ИИ-генерацию на концептуальной фазе, а многие другие используют Claude от Anthropic для кода.

Навок заявил, что "множество настроений по поводу ИИ управляются эмоциями, а не логикой". Неудивительно, что эти обвинения не понравились многим. В конце концов, скачок от "эта игра в Roblox имеет много одновременных игроков" до "поколение Z любит ИИ-слоп" выглядит натяжкой.

Один комментатор отметил:

Посты без нюансов – просто приманка.

Другие обвинили Навока в некорректном сравнении.

То, что у McDonald's тысячи точек по всему миру, не означает, что люди не заботятся о хорошей еде.

Еще один отметил:

Сравнивать игру в Roblox с игрой в Steam, делающей средний доход с пользователя в $30+ – ошибка. Это как сравнивать автомобили и велосипеды.

Другой пишет:

Хорошо выполненные игры (или другие медиа) будут приняты и обожаемы. Плохо выполненные – нет, независимо от того, сколькими наклейками "без ИИ" они себя обернут.

Несмотря на массовую критику, многие игровые руководители убеждены, что ИИ-контент – это будущее. Например, глава Electronic Arts Эндрю Уилсон недавно заявил, что "ИИ находится в самом ядре" бизнеса компании и может дать разработчикам "более богатые цвета" для создания "более блестящих миров".

Хотя существует множество способов внедрения ИИ в разработку видеоигр, таких как ИИ-генерируемый код, который вряд ли вызовет столько же споров, как замена живых актёров, предположение о том, что целое поколение "любит ИИ-слоп", выглядит в лучшем случае огромным упрощением, а в худшем – провокацией.

Впрочем, не все игровые руководители убеждены, что накачка игр ИИ-контентом – это будущее. Так что консенсуса пока точно нет.

Тэги: