Создатели Slay the Spire 2 поддержали инди-разработчика Grimslair, отказавшегося переносить релиз из-за конкуренции

Студия Mega Crit, стоящая за Slay the Spire 2, публично похвалила разработчика, который решил не отступать перед выходом культового роуглайк-сиквела.

Slay the Spire 2 уже успела оказать ощутимое влияние на инди-сцену ещё до своего официального выхода. Игра превратилась в настоящее пугало для небольших разработчиков, чьи проекты пересекаются с ней по жанру или дате запуска. Достаточно вспомнить, как схожая ситуация складывалась вокруг Hollow Knight: Silksong – одно лишь подтверждение даты релиза способно заставить конкурентов менять планы.

Так, разработчик Omelet You Cook выпустил свою игру на месяц раньше запланированного срока, лишь бы не оказаться в тени сиквела, а студия 58BLADES и вовсе перенесла Handmancers после того, как Mega Crit установила дату релиза на 5 марта.

Однако разработчик роуглайк-дек-билдера Grimslair избрал совершенно иной путь. В своём сообщении он прямо заявил: "Я не трус и всё равно выхожу 6 марта" – то есть буквально на следующий день после релиза Slay the Spire 2. При этом разработчик под ником ThunderRam68 честно признал, что сам будет играть в сиквел вместе со всеми остальными в день его выхода.

Такая дерзость не осталась незамеченной. Mega Crit процитировала это заявление в Twitter, написав: "Мы восхищаемся этой стойкостью" – и фактически выдала Grimslair знак одобрения, добавив: "Вот ещё одна инди-игра, которую не стоит упускать из виду на следующей неделе!"

ThunderRam68 отреагировал на поддержку с нескрываемым восторгом:

Это просто невероятно! Моя любимая игра и её разработчики сделали репост моих безумных выходок! Какой безумный аттракцион! Ого! Огромное спасибо! Не могу дождаться, когда поиграю в вашу игру.

Противостоять одному из самых ожидаемых тайтлов в собственном жанре – задача не из лёгких, особенно для проекта, созданного в одиночку. Тем не менее одобрение от Mega Crit способно сыграть Grimslair на руку: подобное внимание со стороны именитых разработчиков может привлечь к игре куда больше геймеров, чем удалось бы без этого стечения обстоятельств.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.