В Slay the Spire 2 могут появиться три новых режима – но только если они покажутся главе студии интересными

Slay the Spire 2 во многом ощущается как продолжение оригинального хита, но среди новых карт и классов студия Mega Crit внесла одно по-настоящему масштабное изменение – мультиплеер. И, как рассказал сооснователь студии Кейси Яно, команда уже присматривается к другим игровым режимам, которые могут оказаться не менее значимыми.

На данный момент в игре доступны стандартный режим (с Восхождением), ежедневные испытания и пользовательские забеги, а также мультиплеерный формат. Яно намекнул на "три конкретные вещи, которые я держу в голове" в качестве потенциальных новых режимов, однако предпочитает не раскрывать подробности – отчасти чтобы избежать спойлеров, а отчасти чтобы не завышать ожидания на случай, если режимы не дойдут до релиза в задуманном виде или появятся не скоро.

Первый – это режим, который предназначен для людей, желающих играть в очень соревновательной манере.

Речь может идти о какой-то рейтинговой системе, где действия игрока оцениваются и взвешиваются, или о чём-то совершенно ином.

Второй – для людей, которые хотят получить опыт Slay the Spire, но у них нет на это времени.

Это звучит как некий ускоренный формат – способ продвигаться быстрее обычного забега, сокращая количество решений и направляя игрока через более структурированные испытания. Некоторые пользовательские модификаторы и ежедневные испытания уже движутся в этом направлении, так что вполне логично ожидать от Mega Crit развития этой идеи.

А третий – что если бы существовали другие способы взаимодействия с людьми в социальном или мультиплеерном ключе с помощью тех систем, которые уже есть сегодня? Для меня это три разных типа взаимодействия со Slay the Spire, которых сейчас не существует. Так что, возможно, мы найдём способ это реализовать, а возможно, добавление этих режимов размоет основной опыт, и они вообще не появятся.

Перегрузка новыми режимами – то, чего Яно стремится избежать.

Мы не хотим просто наклепать кучу всего и сказать: "Вот вам 25 игровых режимов". И если мы знаем, что только два из них по-настоящему интересные, мне просто ненавистна идея иметь 23 бесполезные кнопки на экране. Для меня это абсолютное табу.

Подобная осторожность выглядит вполне оправданной: даже при наличии качественного ядра в виде одиночного восхождения и мультиплеера лишние и недоработанные режимы способны запутать интерфейс и отвлечь от того, что делает Slay the Spire 2 сильной.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.