Легендарный геймдизайнер настолки Blood Bowl поддержал запрет Games Workshop на использование ИИ в разработке проектов по Warhammer 40000

Джервис Джонсон, создатель Blood Bowl и ветеран Games Workshop с почти 40-летним стажем, высказался в поддержку политики своей бывшей компании относительно запрета использования искусственного интеллекта в процессе разработки. В интервью для FRVR, где обсуждалась его работа над DreadBall All Stars – научно-фантастической игрой, которая так относится к баскетболу, как Blood Bowl к футболу, – геймдизайнер объяснил, почему согласен с позицией Games Workshop.

Джонсон отметил, что хотя ИИ способен создавать вполне приемлемый контент среднего уровня, технология пока не дотягивает до профессиональных стандартов. По его словам, для создания действительно интересного и творческого продукта высокого класса искусственный интеллект скорее мешает, чем помогает. "Он позволяет немного лениться и не прикладывать должных усилий", – добавил разработчик.

За свою карьеру в Games Workshop Джонсон создал Blood Bowl, написал основные правила для Advanced Heroquest, стал со-автором Necromunda и внес значительный вклад во второе издание Warhammer 40,000, четвертое издание Warhammer Fantasy Battle, несколько итераций Age of Sigmar и серию настольных игр Warhammer Quest. Сейчас, находясь на пенсии, он продолжает работать над проектами вроде настольной ролевой игры по Годзилле.

Генеральный директор Games Workshop Кевин Раунтри ранее объяснил в финансовом отчете компании:

Мы не допускаем использования контента, созданного ИИ, или применения ИИ в наших процессах разработки. Однако, движки ИИ или машинного обучения все равно автоматически включаются в наши телефоны и ноутбуки, нравится нам это или нет.

Джонсон завершил свою мысль довольно резкой метафорой. "Большая часть того, что я видел, не соответствует ажиотажу вокруг технологии", – заявил геймдизайнер, процитировав недавнее высказывание о том, что ИИ станет "асбестом интернета и компьютерной индустрии", и компаниям придется десятилетиями очищаться от этой технологии после того, как выяснится, что она не оправдала ожиданий.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога